【插件技巧】教你用3dsmax碎片插件打造破碎物体(附碎裂神器) .pdfVIP

【插件技巧】教你用3dsmax碎片插件打造破碎物体(附碎裂神器) .pdf

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前言:灵感来源于:碎片化“”,英文为Fragmentation,我们处在这个碎片化的时代里,

互联网提供了海量的新鲜事儿,让我们目不暇接,我们的时间、空间、知识、注意力、心智

都被一点点切割成碎片。碎了、碎了,碎片化的时代,而我们现在需要的是什么?答案在文

章结尾揭晓哈!

在网上有哪些信誉好的足球投注网站了下制作破碎物体的教程,各种版本应有尽有,看了那么多的教程,还是

学不会,对那些教程真的是顶(shen)礼(wu)膜(tong)拜(jue)额,还有很多一些我根本不太

了解的插件,一个步骤出错了就无法继续~~~~(_)~~~~啦!尝试使用3dsMax制作碎片

的效果,还有一个神器,简单4个步骤就GET哒,下面我带大家一起鉴证一下这项神(qi)

奇(pa)的工作!

1.PreparetheScene场景准备

Step1首先打开软件,在基本命令面板创建一个平面和平面。

Step2用长方体创建一个柱体。

Step3用球体创建一个并防止在柱体的正前方。

Step4开启自动关键帧。

Step5在第10关键帧的地方拖动球体穿过柱体,这样创造出球体穿过柱体的动画。

2.InstallingFractureVoronoiScript安装脚本

需要下载脚本可以加群索要噢!点击链接加入群【3D学院交流群3】:

FractureVoronoi是一款3dmax简单上手的碎裂插

件。可以用来制作破碎的墙壁效果,特别是不断碎裂然后产生的动画特别好,下载完后将脚

本拖拽至3dsmax脚本文件夹。

任性的分割线

3.FracturethePillar破碎柱体

Step1在MAX里面选择脚本工具栏,运行脚本。

Step2然后打开可选择文件夹窗口,选择脚本,点击打开。

Step3打开脚本窗口后,点击拾取物体按钮,然后在视图窗口中选择柱体。

Step4将需要碎裂部分的数值设为10,因为我想让这个柱体碎裂成10个不同的块状。

Step5我选择了统一颜色选项,这样所有块都是相同的颜色。

Step6点击碎成10块的按钮,将柱体打碎成10个部分。

Step7你也可以再一次将碎裂的片再分成更多的碎块,选择其中碎裂的一片然后重复

上面的1至6步的操作。

4.FractureSimulation模拟过程

Step1去自定义(U)显示UI显示浮动工具栏。

任性的分割线

Step2这样就打开了所有的浮动工具栏,然后关闭除了MassFX工具栏以外的所有工

具栏。

Step3拖动MassFX工具栏使它停靠在屏幕左侧。

Step4选择所有的柱块,应用MassFxRigidBody修改器,选择物体类型为动态对象。

Step5选择地面并应用MassFxRigidBody修改器,选择物体类型为静态对象。

Step6选择物体类型为动力学。持续帧数值设为5,这意味着球要作为一个运动对象,

直到第五帧后,变成动态对象。

Step7点击MassFx工具图标,打开MassFx工具窗口,关闭使用地面碰撞选项。

Step8现在,在单击开始模拟按钮,你会看到柱体在视图中模拟粉碎过程。

5.Conclusion总结

MassFX是一个伟大的动力学工具。它比原先的反应堆更好用噢,主要是在3dsmax

中使用FractureVoronoi插件和MassFX工具制作墙体碎裂的效果,教程重在插件的使用

以及MassFX工具的理解,很简单实用的知识技巧,就等你动手咯!

在米切尔女士的巨作《飘》的结尾,白瑞德有一段很著名的话:思嘉,我从来不是那“

样的人,不能耐心地拾起一片碎片,把它们凑合在一起,然后对自己说这个修补好了的东西

跟新的完全一样。一样东西破碎了就是破碎了——我宁愿记住它最好时的模样,而不想把它

修补好,然后终生看着那些碎了的地方。”碎了终究是碎了,不像3dmax里面还可以撤销重

来,其实碎点也是一种美好的有木有,等着你去改变与创造新的事物!

希望你喜欢这个教程

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