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第3课算法设计(教案)六年级上册信息技术浙教版.pdfVIP

第3课算法设计(教案)六年级上册信息技术浙教版.pdf

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六年级第一单元第3课《算法设计》学案

一、学习内容

算法是计算思维的核心要素之一,是培养学生信息意识和计算思维的重要载体。《算法设计》选自

浙江省义务教育2023版信息科技教科六年级上册第3课,是第一单元《算法的实现》的第3课。通过本

单元的学习,学生能知道在计算机中实现算法的一般步骤,理解算法与计算机程序之间的关系,培养运用

算法思维的习惯,利用算法与计算机程序解决生活中的简单问题,也为后续理解和分析算法的效率奠定知

识基础。

二、学习要求

学习目标核心素养指向

1.通过生活中实例的讨论交流,了解枚举法的思想,归

信息意识:在完成任务过程中,有意识地

纳总结枚举法的关键是确定枚举的范围和正确解的判断

寻求恰当的算法解决问题。计算思维:通

条件。

过体验身边的算法,了解算法的特征。在

2.借助表格的计算模型,使用循环结构枚举关键数量,

一定的活动情境中,能对简单问题进行算

使用分支结构判断是否满足正确条件,得到“鸡兔同

法设计。数字化学习与创新:按照任务需

笼”枚举算法的框架。

求,运用信息科技获取、加工、管理学习

3.通过对话交流、小组合作、课件互动等方式,使用自

资源,开展数字化探究和创新活动。

然语言和流程图描述“鸡兔同笼”枚举算法流程图。

三、学习资源

六上学习光盘资源包

微课:几种经典算法的了解

互动练习:解决“鸡兔同笼”问题的算法流程图

四、学习方式

自主学习:把我数字化学习的特点,合理利用数字化平台、工具和资源,比如省技术中心设计开

发的音像教材,发送到学生终端,引导学生自主学习。

合作学习:六年级学生因性别、学习经历的不同,计算思维水平会出现较为明显的差异,因此要

发挥组内异质的优势,互帮互助,共同成长。

五、学习过程

1.24点游戏

根据老师出示的4张扑克,学生尽可能罗列出24点的情况。

思考:这是所有的情况了吗?

(一)游戏导入

2.

初识算法

要解决上述情况,需要借助经典的算法思想,解析法、枚举法等。观看

教师提供的微课:几种经典算法的介绍。

1.

初识枚举法

枚举法的思想是有序地尝试每一种可能的解,如果满足正确解的条件就

采纳,否则继续枚举,做到不遗漏、不重复。

2.生活中的枚举法

(二)选择算法思

想枚举法在生活中有着非常广泛的应用,比如在不知道的情况下拿着一串

钥匙去开门,从第一个钥匙开始试。如果运气好第一把钥匙就能打开,运

气不好的话有几把钥匙就要试几次。所以结束尝试的条件是“钥匙是否能

打开门”,而且尝试的次数不会超过“钥匙的数量”,这两个便是枚举法

的关键:正确解的判断条件、确定枚举法的范围。

1.

忆模型,定关键

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