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六年级第一单元第3课《算法设计》学案
一、学习内容
算法是计算思维的核心要素之一,是培养学生信息意识和计算思维的重要载体。《算法设计》选自
浙江省义务教育2023版信息科技教科六年级上册第3课,是第一单元《算法的实现》的第3课。通过本
单元的学习,学生能知道在计算机中实现算法的一般步骤,理解算法与计算机程序之间的关系,培养运用
算法思维的习惯,利用算法与计算机程序解决生活中的简单问题,也为后续理解和分析算法的效率奠定知
识基础。
二、学习要求
学习目标核心素养指向
1.通过生活中实例的讨论交流,了解枚举法的思想,归
信息意识:在完成任务过程中,有意识地
纳总结枚举法的关键是确定枚举的范围和正确解的判断
寻求恰当的算法解决问题。计算思维:通
条件。
过体验身边的算法,了解算法的特征。在
2.借助表格的计算模型,使用循环结构枚举关键数量,
一定的活动情境中,能对简单问题进行算
使用分支结构判断是否满足正确条件,得到“鸡兔同
法设计。数字化学习与创新:按照任务需
笼”枚举算法的框架。
求,运用信息科技获取、加工、管理学习
3.通过对话交流、小组合作、课件互动等方式,使用自
资源,开展数字化探究和创新活动。
然语言和流程图描述“鸡兔同笼”枚举算法流程图。
三、学习资源
六上学习光盘资源包
微课:几种经典算法的了解
互动练习:解决“鸡兔同笼”问题的算法流程图
四、学习方式
自主学习:把我数字化学习的特点,合理利用数字化平台、工具和资源,比如省技术中心设计开
发的音像教材,发送到学生终端,引导学生自主学习。
合作学习:六年级学生因性别、学习经历的不同,计算思维水平会出现较为明显的差异,因此要
发挥组内异质的优势,互帮互助,共同成长。
五、学习过程
1.24点游戏
根据老师出示的4张扑克,学生尽可能罗列出24点的情况。
思考:这是所有的情况了吗?
(一)游戏导入
2.
初识算法
要解决上述情况,需要借助经典的算法思想,解析法、枚举法等。观看
教师提供的微课:几种经典算法的介绍。
1.
初识枚举法
枚举法的思想是有序地尝试每一种可能的解,如果满足正确解的条件就
采纳,否则继续枚举,做到不遗漏、不重复。
2.生活中的枚举法
(二)选择算法思
想枚举法在生活中有着非常广泛的应用,比如在不知道的情况下拿着一串
钥匙去开门,从第一个钥匙开始试。如果运气好第一把钥匙就能打开,运
气不好的话有几把钥匙就要试几次。所以结束尝试的条件是“钥匙是否能
打开门”,而且尝试的次数不会超过“钥匙的数量”,这两个便是枚举法
的关键:正确解的判断条件、确定枚举法的范围。
1.
忆模型,定关键
回顾上
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