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C4D三维动画设计与制作C4D三维动画设计与制作;第1章C4D软件简介;1.1软件界面;C4D全称Cinema4D,是由德国MAXON公司研发的3D动画软件,广泛运用于平面设计、工业设计、影视制作、UI设计方面,众多好莱坞大片的人物建模都是采用C4D来完成的。C4D具备高端三维动画软件的所有功能,包括建模、动画、渲染、角色、粒子系统、表达式等主要功能模块。与其他3D软件相比,C4D具备以下优点:(1)界面简洁明了;(2)容易上手,复杂程度较低,操作简便;(3)渲染速度快,且渲染出的作品具有极强的真实感;(4)与AE无缝对接,可以将C4D制作的各种素材直接导入AE中进行后期合成;(5)提供强大的预制库,可以从它的预制库中找到所需要的模型、贴图、材质、照明、动力学等,大大提高工作效率。
本章对C4D软件的界面、可编辑对象区、视图操作区、对象大纲区、参数属性区、材质编辑区、动画时间线等主要功能区进行简要介绍,为后续各章节的学习打下基础。;1.1软件界面;3.新建和保存工程文件
执行“文件\新建”命令,或按快捷键Ctrl+N,新建一个工程文件。然后保存新建的工程文件,执行“文件\保存”命令,或按快捷键Ctrl+S进行保存,如图3所示。
4.多个工程文件间切换
当多个工程文件同时被打开时,是重叠在任务栏下方的,需要进行切换。在视图操作区,按快捷键V,可在工程菜单中切换已打开的多个工程,如图4所示。;1.2快捷工具栏;(3)位移、缩放、旋转工具
位移、缩放、旋转工具()用于对对象进行位移、缩放和旋转操作,相互之间可通过快捷键E、T、R进行切换。例如:单击按钮(立方体新建工具),新建一个立方体模型,按快捷键E、T、R进行切换,可在视图区域分别看见三种操作的视图,如图7所示。
(4)自由移动模式锁定工具
自由移动模式锁定工具()用于对选中对象在三维空间的X、Y、Z轴向操作进行锁定。单击可以进行单轴或多轴锁定,锁定后坐标轴显示为灰色,对应轴向无法进行自由移动。
(5)物体坐标/世界坐标切换工具
物体坐标/世界坐标切换工具用于相互切换两种坐标。透视图的地面网格线是一种标志,类似???地平面,也可以理解为世界坐标。世界坐标一般是不变的,但每一个新建的物体都有自己的物体坐标,这个坐标是可以进行变化的。例如,新建一个立方体模型,通过快捷键E进行向上位移,通过快捷键R进行随意旋转,可以看到两个坐标的区别,如图8所示。
;(6)渲染设置工具
渲染设置工具()用于设置动画制作完成后输出的视频格式。渲染设置分为三种,在工具栏中从左到右依次为(1)全屏渲染,单击按钮执行或通过快捷键Ctrl+R;(2)输出型渲染,单击按钮执行或通过快捷键Shift+R执行;(3)其他渲染方式,可依据需要对渲染进行不同设置,主要包括画面尺寸、格式、序列、效果、分层等。渲染设置界面如图9所示。
(7)其他工具
快捷工具栏中还包括预制模型、样条线绘制、NURBS建模命令、构造、变形器、场景、摄像机、灯光等工具,这些工具的操作相对较为复杂,具体将在后续章节中详细介绍。
;1.3可编辑对象区;1.4视图操作区
视图操作区可显示操作结果,在默认状态下只有一个窗口,即透视图窗口。用鼠标中键单击空白区域,可以切换成四视图,用鼠标中键单击其中一个窗口,就会单独显示所选视图,如图11所示。
1.5对象大纲区
对象大纲区主要分为三部分:(1)对象列表区,显示场景中的所有对象,包括几何体、灯光、摄像机、骨架、变形器等;(2)显示/隐藏/启用/关闭,用于控制对象在视图中或渲染时的隐藏和显示的切换;(3)标签,使用标签可以为对象添加各种属性,如将材质球赋予模型后,材质球会作为标签的形式显示在对象标签中。对象大纲区如图12所示。
;1.6参数属性区
参数属性区位于对象大纲的下方,该区域用于根据当前所选择的工具、对象、材质或灯光来显示相关的属性。如果选择的是对象,则显示的是对象的相关属性,如图13所示。
1.7动画时间线
做动画时,动画时间线可用于设置动画长度、观看关键帧的位置、播放动画、添加关键帧等,如图14所示。
;1.8材质编辑区
材质编辑区的主要功能有新建材质球、调节材质、删除材质球、批量处理材质球,是调节材质时的必调区域。双击材质编辑区可以新建材质球;双击材质球,可进入材质编辑通道;按Delete键可以删除材质球。给对象模型赋予材质时,直接将材质球拖拽到对象模型上即可,如图15所示。
;C4D三维动画设计与制作;第2章样条线和NURBS建模;2.1创建样条线;在C4D中常见的建模方式主要有两种,一种是NURBS建模
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