《算24点》教学设计.docx

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《算24点》教学设计

教学目标:

1、让学生掌握算“24点”的基本方法,并在游戏中巩固混合运算的运算顺序。

2、激励学生自主探究解决问题的策略,培养学生的合作精神和创新意识,激发学生学习的数学兴趣。

教学重点:

掌握算“24点”的规则和基本方法。

教学难点:

会用4张牌算“24点”。

教学准备:

多媒体课件

教学过程:

一、谈话引入

出示第一张图,师:同学们认识这个人吗?他曾经主持过中央电视台最火爆的综艺节目幸运52,现在就进入今天的幸运殿堂,看看谁是今天的幸运之星。

揭题:这节课我们来玩一种和数学有关的扑克游戏——算“24点”。

二、交流共享

1、幸运第一关:幸运对对碰

(1)、师出示游戏规则:

老师出一张牌,你们也出牌(一张或两张),使计算出的得数是24。

(2)、师出牌,学生也出牌完成游戏。

(3)、师引导小结:

通过刚刚的活动我们发现,算24点的可以直接用乘法算出。比如见到8,想3;见到4,想6……;也可以用加、减法来算出24。

2、幸运第二关:幸运24

(1)、师出示游戏规则:

每人准备扑克牌A~10各一张(A表示1);在我们准备的扑克牌中任意拿出3张牌,利用学过的加、减、乘、除进行计算,使最后的结果是24。但要注意:每张牌只能用一次。

(2)、学生自己出牌计算24点,(也可小组合作),学生汇报,师适当点评。

(3)、小结

根据3张牌上的数,从中选取2个数进行第一次运算,把第一次算出的结果和另一个数进行第二次运算,使算出的结果为24。

(我们在算24点时,当一种方法行不通时,我们可以换其他方法再进行计算。)

(4)考考你:

课件出示以下二组牌:

第一组:2、3、4第二组:3、5、9

学生可先在小组内讨论,也可直接独立完成,再汇报交流。

教师根据学生汇报板书。

3、幸运第三关:升级版幸运24(四张牌算24点)

谈话:下面加大游戏难度,刚才我们用的是3张牌,现在我们用4张牌,游戏规则还是一样,注意:每张牌只能计算一次。

课件出示4张牌:A、2、5、8

提示:这里的A代表数字1。先和同桌交流想法,写在本子上。

指名汇报,教师板书:

①5+1=68÷2=46×4=24

②5-2=38÷1=83×8=24

③1+5=66÷2=33×8=24

学生还可能得出不同的算式,如:(5-1)×(8-2)、2×(5+8-1)、(5-2)×8×1等,教师应给予鼓励。

4、适当小结,可不强求学生独立总结,师可引导。

三、反馈完善

1.完成教材第43页“试一试”:(幸运第四关)

从下面2组牌中任选一组牌,自己单独算出24点。

让学生说方法,教师适时指导,允许学生有不同的算法。

2.比一比。(幸运第五关)

教师讲解比赛规则:四人一组,各人从自己的扑克牌中任意拿出一张,谁先算得24,谁就获胜。如果计算的结果得不到24,就换牌再算。

四、反思总结

通过本课的学习,你有什么收获?还有哪些疑问?

《算24点》教学设计一、教学目标

知识与技能目标

学生能够熟练掌握加、减、乘、除四则运算,通过玩算24点的游戏,提高运算速度和准确性。

深入理解四则运算的运算顺序,能灵活运用括号改变运算顺序来计算24点。

过程与方法目标

经历算24点游戏的过程,培养学生的观察、思考、推理和创新能力。

学会与同伴合作交流,共同探讨不同的算法,提高合作学习能力和数学交流能力。

情感态度与价值观目标

激发学生对数学运算的兴趣,增强学习数学的自信心。

培养学生面对挑战时坚持不懈、勇于探索的精神,感受数学的趣味性和实用性。

二、教学重难点

重点

掌握算24点的基本方法,能用给定的四张牌通过四则运算算出24。

理解括号在改变运算顺序中的作用,能根据牌面数字灵活运用括号。

难点

快速准确地找出四张牌的多种运算组合方式,尤其是当牌面数字较大或较特殊时。

培养学生的数感和数学思维,提高学生在限时内解决问题的能力和应变能力。

三、教学方法

讲授法、游戏教学法、小组合作法、讨论法

四、教学过程

(一)趣味导入(5分钟)

教师在多媒体上展示一些扑克牌的图片,提问:“同学们,你们平时都用扑克牌玩什么游戏呀?”引导学生回答,如斗地主、接龙等。

教师神秘地说:“今天老师要带大家玩一种全新的扑克牌游戏,这个游戏和数学有很大的关系,叫做算24点。”

教师简单介绍游戏规则:用一副扑克牌中的A-10(A代表1),任意抽取四张牌,通过加、减、乘、除四则运算(可以使用括号),使得计算结

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