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在元件编辑窗口沿“边饰”图案左上角向右下角拖动鼠标,绘制“卷轴”元件的底色,“卷轴”元件最终效果如图1-15所示。图1-15“卷轴”元件效果5.制作动画
1)创建下卷轴的运动补间动画效果
(1)制作上卷轴。新建“上轴”图层,从“库”面板中把“卷轴”元件拖到场景编辑窗口,放在贺卡背景的顶端,按效果图所示适当调整其大小。
(2)制作下卷轴。通过复制上卷轴得到下卷轴。选择选择工具,在上卷轴图形上单击,选中上卷轴实例,单击【编辑】→【复制】命令;新建“下轴”图层,单击【编辑】→【粘贴到当前位置】命令,完成下卷轴的复制。(3)创建下卷轴从上往下运动的动画效果。运用补间动画制作下卷轴的动画效果,注意补间动画只需要绘制开始和结束两个关键帧的状态,中间的过渡帧由计算机自动生成。在“下轴”图层的第30帧上单击鼠标右键,从下拉菜单中选择“插入关键帧”命令,使用选择工具把第30帧上的下卷轴移到贺卡背景的底部。在“下轴”图层的第1帧上单击鼠标右键,从下拉菜单中选择“创建补间动画”命令,此时第1帧到第30帧的区域变成了淡紫色,并且有一条带箭头的直线贯通,这是运动补间动画在时间轴上的表示。按Enter键快速测试,可看到下卷轴从上往下运动的效果。最后在第45帧上单击鼠标右键,在下拉菜单中选择“插入帧”命令,把第30帧的状态延续到第45帧,效果如图1-16所示。图1-16下卷轴的运动补间动画效果图1-17动画制作最终效果6.测试动画
选择【控制】→【测试影片】命令,或按Ctrl+Enter组合键,此时会弹出一个动画输出窗口,播放贺卡的全部动画效果。
7.保存文档
在动画制作期间,要注意保存文档。保存文档的方法与其他软件的使用一样,选择【文件】→【保存】命令,或按Ctrl+S快捷键,Flash以扩展名为?.fla的格式保存源文件。8.发布动画
发布动画要根据动画使用方式的不同,选择相应的发布格式。默认情况下,Flash发布Flash源文档的SWF文件和HTML文件。SWF文件就是使用Flash播放器就可以播放的电影,HTML文件其实就是一个普通的HTML页面。
选择【文件】→【发布】命令,发布SWF文件和HTML文件。默认情况下,这两个文件发布在Flash源文件的保存路径下。课堂实践
(1)启动Flash8,熟悉Flash8的工作环境,定制如图1-18所示的工作界面。
(2)新建Flash文档,设置文档大小为800×600像素,黑色背景,帧频为25fps,保存文档,命名为“flash01.fla”。
(3)使用【帮助】→【Flash8中的新功能】命令,了解Flash8的新增功能。
(4)使用【帮助】→【Flash入门】命令,学习有关Flash的基础知识。图1-18定制工作界面课外拓展
新建Flash文档,大小为1024×768像素,使用随书光盘中“第1章/案例3”下的素材,参考该文件夹下的“运动的足球.swf”效果文件,制作足球从左上角快速进入草地中央,再从草地中央向右上角移出的效果,如图1-19所示,最后把动画发布为SWF和HTML文件类型。图1-19足球动画效果1.舞台
舞台的作用与话剧中的舞台很相似,是一个供表演用的场所,也是制作动画的工作场所,所有的Flash动画都是通过舞台展示出来的,只有位于舞台中的元素在播放时才可以被看到。
默认方式下,舞台按100%的比例显示,用户可以通过时间轴右上方的舞台视图下拉菜单来选择一个合适的比例观看动画,如图1-5所示。图1-5舞台视图菜单2.时间轴
时间轴是Flash动画制作的灵魂,通过组织和控制动画在一定时间段播放的图层数和帧数,达到控制动画的最终表现效果。时间轴是一条代表时间延伸和流逝的时间线。与电影胶片一样,Flash动画由无数的帧构成,每一帧在时间轴上表示为一个小方格,且每一帧对应着舞台上的一个画面。当这些帧快速地连续播放时,就看到了动画。
图1-6时间轴1)图层
图层在Flash创作中起着重要的作用,它沿用传统的动画制作思想,将动画元素分布在不同的层上,然后将层叠加起来显示最终的效果。图层的作用具体表现在两个方面。
(1)舞台中不同的元素需要分布在不同的图层上,不同图层上的元素互不影响,方便动画创作期间元素的编辑与管理。一般来说,把背景元素放在最底层,其他前景元素或动画元素分布在不同的图层。编辑某个元素时,只需单击它所在的图层,使之成为当前层。当前层用图标标识,例如图1-6中的“图层2”即是当前图层。(2)舞台中不同的运动补间动画需要分布在不同的图层上,因为在一
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