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对象与类ObjectsandClasses第六章
目标/OBJECTIVE0102030405理解面向对象编程的基本概念掌握类的声明与使用学会使用构造方法了解封装的概念掌握继承和多态学会使用抽象类和接口
01对象和类的初步介绍
6.1对象和类的初步介绍当谈论Java编程语言中的对象与类时,进入了面向对象编程(Object-OrientedProgramming,简称OOP)的精华部分。对象与类是OOP的基本概念,赋予了Java语言强大的抽象能力和灵活性,使得程序设计变得更加模块化、可维护和可扩展。·面向对象技术一.使用面向对象技术的原因在面向对象编程出现之前,编程流行的还是面对过程的设计方式。当使用面向过程的设计方式的时候,编写的代码缺乏良好的抽象机制,可重用性和灵活性差,这样的话不利于团队协作。并且当程序的规模扩展的时候,需要修改很多的代码,导致维护困难。随着开发系统的不断强大,面向过程的设计方法已经不能满足使用者的要求,这时,面向对象的技术横空出世。OOP技术的出现,使程序的结构变得简单,团队协作容易,最重要的是,代码的可重用性和灵活性大大提高。
6.1对象和类的初步介绍OOP是一种软件开发的编程范式或方法论。其核心思想是使用对象和类的概念来组织和设计代码,来模拟现实世界中的实体和其相互之间的关系。OOP包含的主要概念有:类、对象、封装、继承、多态、抽象、接口、实例化。二.面向对象的概念·对象和类的定义一.类的定义在面向对象编程中,类是一种用于描述对象共同特征和行为的抽象数据类型。类是对一类对象的模板或蓝图,定义了对象的属性(也称为成员变量或字段)和方法。通过实例化,可以基于类创建具体的对象。类通常包含以下元素:类名、成员变量、构造方法、方法。类定义含有两部分:数据成员变量和成员方法。其中,class是关键字,表明后面定义的是一个类。class前面的修饰符可以有多个,用来限制定义的类的使用方式。类名就是用户给这个类起的名字,必须是一个合法的标识符,并且应尽量遵从命名约定。
6.1对象和类的初步介绍类定义中的数据成员变量,可以不止一个。变量名前面的数据类型就是给变量的类型;然后另外的方法可以有很多个,方法名前面的返回类型就是方法返回值的类型,然后下面的方法体就是方法需要执行的语句。二.对象的定义在Java编程中,对象是类的实例,是具体存在的数据实体。对象具有特定的属性和行为。对象是面向对象编程中的基本概念之一,封装了数据和行为,是代码更具有灵活性和可维护性。对象的定义需要包括以下关键点:(1)类与实例:对象是通过类定义的,是类的具体实体。(2)属性(成员变量):对象具有一组属性,这些属性描述了对象的特征。(3)行为(成员方法):对象能够执行特定的操作,这些操作由类中的成员方法定义。(4)状态:对象的状态由成员变量的当前值决定。其反映了对象在某时刻的属性值。
6.1对象和类的初步介绍(5)封装:对象封装了数据和行为,限制了对内部的直接访问,需要通过公共接口提供对象的访问。(6)实例化:实例化是根据类创建对象的过程。通过关键字new可实例化一个类,为对象分配内存,并调用构造方法进行初始化。
02类的基本结构
6.2类的基本结构声明类类的声明指定义一个类的基本结构。其中,类的声明包括类的访问修饰符、类名、以及包含在大括号内的类体。下面就是类声明的一般格式:类的基本结构包括了三个部分:类的声明、成员变量和成员方法、构造方法。这只是基本结构,在实际应用中可能需要根据具体需求进行调整和扩展。
6.2类的基本结构一.访问修饰符访问修饰符是用于控制类的访问级别。常见的修饰符用:pubilc(公共)、private(私有)、protected(受保护)以及默认修饰符(无修饰符)。pubilc修饰符创建的类对所有的类可见,protected修饰符创建的类对同一包内的类和所有子类可见,private修饰符创建的类在同一类可见。二.类名对于类的取名,有一些注意事项需要知道。1.标识符规则:(1)由字母、数字、下划线和美元符号组成。(2)第一个字符必须是字母、下划线或美元符号。(3)不能是Java关键字。2.用名规范:遵循Java的命名规则,类名应该使用驼峰命名法,即每个单词的首字母大写,其余的小写。
6.2类的基本结构3.清晰和描述性:类名应该是清晰和描述性的,能够准确地反应类的用途和职责,这样可以增强代码的可读性和可维护性。4.避免缩写:尽量避免使用缩写,除非缩写是广泛认可的或是行业标准。·成员变量和成员方法一.成员变量成员变量是类中用于描述对象状态的变量。有时也被称为属性或字段。成员变量定义了对象的特征。每个类的对象都有一组独立的成员变量,这些变量的值可以在类的各个方法中使用和修改。成员变量通常在类的顶部
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