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项目一多媒体技术典型应用项目调研与鉴赏—平面、动画、DV、网站、课件、VR、移动应用
学习目标知识目标能力目标1.了解多媒体的基本元素及表现特点。2.了解多媒体技术的典型应用设备和应用软件。3.了解平面、动画、DV、网站、课件、VR、移动应用类多媒体作品的特点。4.掌握多媒体项目开发的基本过程。1.能利用网络有哪些信誉好的足球投注网站、下载并浏览多媒体信息。2.能比较并运用客观标准评价平面、动画、DV、网站、课件、VR、移动应用等多媒体典型应用。3.能运用文字处理软件撰写调研报告。4.能与人良好沟通,合作完成学习任务。
目录一二三四五六七1.1项目提出1.2项目分析1.3相关知识1.4项目实现1.5项目评价1.6项目总结1.7拓展训练
1.1项目提出从20世纪80年代以来,多媒体技术得到迅速发展并广泛应用于各行各业,特别是在数字娱乐、教育、出版等领域,有着举足轻重的地位。多媒体技术将文本、图形、图像、动画、音频、视频等元素集成到计算机系统中,可创建界面生动、浏览快捷、所见即所得的环境,给人们带来了丰富的视听觉享受。本项目侧重训练多媒体技术典型应用领域的调研及典型软件类别作品的鉴赏。典型软件的主要类别包括平面、动画、DV、网站、课件、VR、移动应用类作品。
项目分析与规划分工调研资源整理撰写调研报告报告发布多媒体技术典型应用项目调研的全过程,是指从调研项目分析与规划开始,到将撰写好的调研报告及支撑材料上传到网络平台的整个过程。如果是小规模项目,则可以一个人承担多项任务,但通常情况是2~3人组成一个小组来完成项目。项目调研和基本过程如图所示。1.2项目分析多媒体技术典型应用项目调研的基本过程
1.3相关知识1.3.1多媒体技术基础知识1.多媒体技术基本概念(1)多媒体第一种含义是指信息表示和传输的物理载体,如光盘、磁带、报纸及相关的播放设备等;另一种含义是指信息的表现形式,如文本、图形、图像等。(2)多媒体技术多媒体技术是指制作多媒体内容的技术,将文本、音频、图形、图像、动画和视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等,使多种媒体信息建立起逻辑连接,并集成为一个具有交互性的系统。
1.3相关知识1.3.1多媒体技术基础知识2.多媒体的类型根据国际电报电话咨询委员会对媒体的定义,可以将媒体分为感觉媒体、表示媒体、表现媒体、传输媒体、存储媒体。感觉媒体:是指用户接触信息的感觉形式。表示媒体:是指为了对感觉媒体进行有效传输,以及进行加工和处理,而人为构造出的媒体。表现媒体:是指感觉媒体和用于通信的电信号之间转换用的一种媒体。传输媒体:是指用于传输数据的物理设备。存储媒体:是指用于存储数据的物理设备。
1.3相关知识1.3.2调研报告基础知识1.什么是调研报告调研报告的核心是实事求是地反映和分析客观事实。调研报告主要包括两个部分:一是调查,二是研究。调查,应该深入实际,准确地反映客观事实,不凭主观想象,按事物的本来面目了解事物,详细地占有材料。研究,即在掌握客观事实的基础上认真分析,透彻地揭示事物的本质。至于对策,调研报告中可以提出一些看法,但不是主要的。
1.3相关知识1.3.2调研报告基础知识2.调研报告的种类(1)按服务对象分可分为市场需求者调研报告(消费者调研报告)、市场供应者调研报告(生产者调研报告)。(2)按调研范围分可分为全国性市场调研报告、区域性市场调研报告、国际性市场调研报告。(3)按调研频率分可分为经常性市场调研报告、定期性市场调研报告、临时性市场调研报告。(4)按调研对象分可分为商品市场调研报告、房地产市场调研报告、金融市场调研报告、投资市场调研报告等。
1.3相关知识1.3.2调研报告基础知识3.调研报告的特点(1)针对性强围绕一个时期的工作重心,根据实际情况有重点地写。(2)凭借事实说话以充分确凿的事实为根据,不允许夸张虚构。(3)揭示事物的本质对调研的事实进行总结分析,揭示其本质,阐明客观规律。
1.4项目实现1.4.1总体设计根据项目任务的要求,在总体设计环节,主要是根据调查对象确定调查市场的范围、调查用户、需求品调查、调研方式、分工等内容。1.调研对象2.调研方式3.调研市场的范围4.调研用户
1.4项目实现1.4.2认识多媒体元素字符型文本图形化文本1.文本(Text)文本是指按语言规则结合而成的语句组合体。它包含的信息量很大,而需要占用的存储空间却很小。在多媒体作品中,通常会遇见两种文本类型。一种是字符型文本,一种是图形化文本。
1.4项目实现1.4.2认识多媒体元素计算机
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