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图8-26弹性笑脸(2)打开随书光盘中“第8章/案例11/8-11.fla”文档,为文档添加脚本,使用向前翻页按钮和向后翻页按钮控制书页的左、右翻动,如图8-27所示,实例最终效果参见随书光盘中“第8章/案例11/翻书.fla”。图8-27翻书(5)测试动画,保存文件。
提示:“爱心残影”案例在Flash动作脚本运用中是一个经典的范例,灵活运用这种设计思想可以制作很多动画特效,例如雨雪场景、满天的繁星、池塘的涟漪等。 8.8使用组件、行为与模板
8.8.1使用组件
1.组件的概念
组件是一种带有参数的特殊的影片剪辑。它是一个已经被精心封装好的,能够完成一个特定任务的小功能块。用户不必深入理解动作脚本,就可以使用这些组件构建复杂的应用程序。
从面向对象的视角来看,组件就是一个标准的对象,它有自己的方法、属性和事件。通过使用组件的方法、属性和事件,可以让一个组件完成它所具有的功能。另外,组件提供接口参数,通过设置这些参数,可以修改组件的外观和行为。
同一个普通的影片剪辑相比,组件有一个最大的特点,就是组件之间可以被“绑定”。通过将两个组件绑定到一起,可以很容易地实现这两个组件间的数据通信和流入流出。2.添加和设置组件
在使用组件时,需要用到“组件”面板和“组件检查器”面板。“组件”面板用来存储和管理组件。执行【窗口】→【组件】命令,打开“组件”面板,如图8-17所示,可看到组件同动作脚本一样,也是分类存储的。添加组件只要把组件从“组件”面板中拖放到舞台上即可。图8-17“组件”面板执行【窗口】→【组件检查器】命令,打开“组件检查器”面板,如图8-18所示。使用“组件检查器”面板,可以为舞台上的组件设置参数值,完成组件间的绑定。图8-18“组件检查器”面板3.组件运用
动画预载画面在网络动画中被广泛应用。如果一切靠自己动手来做,一般首先创建一个进度条影片剪辑元件,然后使用动作脚本编程来实现动画预载进度画面的制作。
Flash为用户提供了一个进程栏ProgressBar组件,专门用来制作动画预载画面,显示加载进度。案例8-7:loading动画
案例展示与任务
联合使用进程栏ProgressBar组件和加载Loader组件,制作动画预载画面,加载效果如图8-19所示,实例最终效果参见随书光盘中“第8章/案例7/loading动画.fla”。图8-19loading动画加载效果制作分析
使用加载Loader组件加载动画,使用进程栏ProgressBar组件创建进度条,进度条显示加载动画的加载进度。
操作步骤
(1)新建Flash文档,设置背景色为浅蓝色。
(2)打开“组件”面板和“组件检查器”面板。
(3)在“组件”面板中,单击组件类型“UserIntertace”前面的“+”按钮,展开组件类别。把Loader组件和ProgressBar组件拖到舞台上,调整它们的大小和位置,组件的舞台布局如图8-20所示。图8-20组件的舞台布局(4)选择Loader实例,在“属性”面板中为实例命名“loadcon”,然后单击“组件检查器”面板中的“参数”选项卡,设置“contentPath”参数值为“hnrpctop.swf”,其余参数取默认值。
说明:“contentPath”参数用来设置加载文件的路径,可以是绝对路径,也可以是相对路径。“hnrpctop.swf”是事先做好的一个动画播放文件,这个文件和“loading动画.fla”放在同一个文件夹下。(5)选择ProgressBar实例,在“属性”面板中为实例命名“pbar”,然后单击“组件检查器”面板中的“参数”选项卡,设置“source”参数值为“loadcon”,其余参数取默认值。
说明:“source”参数用来设置要绑定的实例名。
(6)按Ctrl+Enter快捷键测试影片。在测试窗口中,下载进度条一闪而过,这是因为此时的测试是在本地机上进行的。为了逼真模拟网络环境中的下载进度,在测试窗口中执行【视图】→【模拟下载】命令,这样可以看到在网络真实环境下的下载情况。8.8.2使用行为
1.行为的概念
在Flash中,行为相当于已编写好的“动作脚本”,使用行为可以实现功能强大的动画交互控制。例如使用行为来控制影片剪辑、视频、声音的播放,排列帧中影片剪辑和图像实例的堆叠顺序,装载和卸载实例,创建链接等功能。2.行为面板
在Flash中添加行为是通过“行为”面板实现的。执行【窗口】→【行为】命令,打开“行为”面板,如图8-21所示。图8-21
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