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电子竞技行业运营作业指导书
TOC\o1-2\h\u24150第1章电子竞技行业概述 3
47881.1电子竞技的发展历程 3
123291.2电子竞技行业的现状与趋势 4
186341.3电子竞技产业链分析 4
2521第2章电子竞技赛事运营策略 4
194582.1赛事类型与特点 5
171462.2赛事策划与筹备 5
321062.3赛事推广与宣传 5
104952.4赛事执行与现场管理 6
10949第3章电子竞技俱乐部运营管理 6
62283.1俱乐部组织架构与职能 6
137503.1.1高层管理 6
121113.1.2技术部门 6
3733.1.3运营部门 6
290863.2选手选拔与培训 6
171593.2.1选手选拔 6
102603.2.2选手培训 7
287433.3俱乐部品牌建设与商业化 7
266353.3.1品牌建设 7
113453.3.2商业化 7
181063.4俱乐部粉丝运营 7
174083.4.1粉丝群体定位 7
82233.4.2粉丝互动 7
91193.4.3粉丝社群建设 7
22138第4章电子竞技产品策划与开发 8
140874.1产品定位与市场需求 8
221274.1.1市场调研 8
286044.1.2产品定位 8
197704.1.3市场需求分析 8
186234.2游戏类型与设计要点 8
106644.2.1游戏类型 8
77314.2.2设计要点 8
14544.3产品开发流程与管理 8
79554.3.1开发流程 8
178744.3.2项目管理 9
44744.4产品测试与优化 9
257964.4.1测试策略 9
98114.4.2优化方向 9
217184.4.3用户反馈与持续优化 9
16235第5章电子竞技市场营销策略 9
282235.1市场细分与目标群体 9
254065.1.1市场细分 9
225905.1.2目标群体 9
132995.2品牌建设与传播 10
32335.2.1品牌定位 10
111045.2.2品牌传播 10
205415.3电子竞技赞助与合作 10
112785.3.1赞助策略 10
41755.3.2合作策略 10
142385.4市场活动策划与实施 10
214875.4.1活动策划 10
237955.4.2活动实施 10
10736第6章电子竞技媒体传播与内容制作 11
176796.1媒体类型与特点 11
324816.1.1传统媒体 11
152436.1.2网络媒体 11
256226.1.3社交媒体 11
143496.1.4专业电子竞技媒体 11
224846.2内容策划与制作 11
225686.2.1内容定位 11
246086.2.2内容策划 11
300926.2.3内容制作 11
53106.3媒体推广与运营 12
88206.3.1媒体合作 12
231356.3.2社交媒体运营 12
262836.3.3内容分发 12
245946.4直播与短视频营销 12
147116.4.1直播 12
231776.4.2短视频 12
833第7章电子竞技行业法律法规与政策 12
115187.1我国电子竞技法律法规概述 12
115287.2电子竞技行业政策分析 12
149387.3电子竞技行业知识产权保护 13
67857.4电子竞技行业监管与自律 13
4200第8章电子竞技行业人才培养与教育 13
80788.1电子竞技行业人才需求分析 14
173388.1.1人才需求特点 14
137738.1.2岗位分布 14
24348.1.3技能要求 14
326468.2电子竞技专业教育与培训 14
156808.2.1电子竞技专业课程设置 14
28618.2.2培训方式与手段 15
63418.3电子竞技行业人才选拔与就业 15
91718.3.1人才选拔机制 15
228718.3.2就业渠道 15
77358.
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