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电子游戏业游戏开发与运营策略研究
TOC\o1-2\h\u8202第1章引言 3
195961.1研究背景与意义 3
319901.2研究内容与方法 4
199261.3国内外研究现状 4
26889第2章游戏产业发展概况 4
44582.1全球游戏市场概述 4
112.2我国游戏产业发展现状与趋势 5
153112.3游戏产业的政策与监管 5
29884第3章游戏开发基本原理 6
152853.1游戏设计理念 6
118353.1.1游戏的定义与分类 6
272053.1.2游戏设计的目标与原则 6
321353.1.3游戏设计的方法与技巧 6
100013.2游戏开发流程 6
51683.2.1需求分析 6
52623.2.2概念设计 6
280193.2.3原型设计 6
3073.2.4美术制作 7
95593.2.5程序开发 7
109293.2.6测试与调优 7
218893.2.7发布与运营 7
132883.3游戏引擎与关键技术 7
35463.3.1游戏引擎概述 7
111393.3.2常用游戏引擎介绍 7
284793.3.3游戏关键技术 7
12377第4章游戏类型与细分市场 7
247834.1游戏类型的分类与特点 7
271514.1.1动作类游戏 7
237044.1.2策略类游戏 8
326534.1.3角色扮演类游戏 8
303834.1.4模拟类游戏 8
169554.1.5体育类游戏 8
66404.1.6社交类游戏 8
154074.2主流游戏类型分析 8
41054.2.1主流游戏类型的概述 8
1694.2.2主流游戏类型的市场表现 8
221294.2.3主流游戏类型的未来发展趋势 8
229304.3细分市场与发展前景 9
42154.3.1独立游戏市场 9
4764.3.2移动游戏市场 9
98874.3.3虚拟现实(VR)游戏市场 9
235384.3.4电子竞技市场 9
260664.3.5社交游戏市场 9
19612第五章游戏开发策略 9
177155.1游戏创意与策划 9
261095.1.1创意来源与筛选 9
285785.1.2策划文档编写 10
111635.2游戏美术设计与制作 10
220545.2.1美术风格设定 10
162735.2.2原画与模型制作 10
314485.2.3UI与动画设计 10
26485.3游戏编程与实现 10
245885.3.1游戏引擎选择 10
147925.3.2功能模块开发 10
96645.3.3网络通信与数据存储 10
64685.4游戏测试与优化 10
285795.4.1测试策略制定 11
51705.4.2问题定位与修复 11
164335.4.3玩家体验优化 11
32036第6章游戏运营概述 11
65726.1游戏运营的基本概念 11
182736.1.1定义与目标 11
317516.1.2分类 11
35106.2游戏运营策略与模式 12
202176.2.1产品策略 12
226996.2.2市场策略 12
4666.2.3用户策略 12
265196.2.4数据策略 12
140246.3游戏运营团队与职责 12
69556.3.1团队组成 12
158246.3.2职责分配 12
21860第7章游戏市场营销策略 13
8477.1游戏市场分析与定位 13
5217.1.1市场环境分析 13
310017.1.2目标用户群定位 13
215357.1.3市场定位 13
298487.2游戏推广与宣传 13
266197.2.1渠道选择 13
48907.2.2推广策略 13
140377.2.3品牌建设 13
321437.3游戏渠道与分发 13
286847.3.1渠道选择与拓展 13
284847.3.2渠道合作策略 13
116467.3.3版本迭代与优化 14
162187.3.4数据分析与调优 14
25501第
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