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4.8三维实体的编辑
三维实体的编辑1)执行“三维旋转”命令的方法(1)“修改”菜单→“三维操作”→“三维旋转”命令。(2)单击“实体编辑”工具栏中的“三维旋转”按钮。(3)“常用”选项卡下→“修改”选项→“三维旋转”按钮。(4)输入命令3DROTATE或ROTATE3D。2)旋转三维实体的操作步骤(1)出现旋转夹点后,指定基点,如图4.48所示。1.旋转三维实体图4.48旋转夹点
三维实体的编辑(2)光标悬停在旋转夹点上,直到光标变为黄色(图4.49),移动光标时出现红色(或绿色或蓝色)的长轴线,此时单击鼠标左键,即确认该轴为旋转轴。图4.49选择旋转轴
用户可以通过“三维移动”,实现三维实体在三维空间中的移动。将对象沿指定方向移动指定的距离,执行“三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对象。三维实体的编辑1)执行“三维移动”命令方法有:(1)“修改”菜单→“三维操作”→“三维移动”命令。(2)单击“实体编辑”工具栏中的“三维移动”按钮。(3)“常用”选项卡下→“修改”选项→“三维移动”按钮。(4)命令行输入3DMOVE命令。2)移动三维实体的操作步骤:(1)出现移动夹点后,指定基点,如图4.50所示。2.移动三维实体图4.50移动夹点
三维实体的编辑(2)光标悬停在移动坐标上,直到光标变为黄色(图4.51),移动光标时出现红色(或绿色或蓝色)的长轴线,此时单击鼠标左键,即确认该轴为移动方向。图4.51三维移动
3.三维实体圆角使用“圆角”命令,可以使三维实体指定处的尖拐角变为圆角。对显示屏做圆角命令,圆角半径设置为5毫米。结果如图4.52所示。三维实体的编辑图4.52圆角实例
4.三维对齐使用“三维对齐”命令,可以使当前对象与其他对象对齐。在对齐三维对象时,则需要指定3对对齐点如图4.53所示。执行“对齐”命令有二种方法:(1)选择“修改”→“三维操作”→“对齐”菜单命令。(2)输入命令ALIGN(AL)。三维实体的编辑
5.三维阵列在大圆柱体上绘制长1.5毫米、宽1.5毫米、高10毫米的长方体,如图4.54a所示。执行“三维阵列”的方法:(1)“修改”菜单→“三维操作”→“三维阵列”。(2)命令行中输入3DARRAY。三维阵列后,调节旋钮如图4.54b所示。三维实体的编辑
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