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习作《故事新编》教学设计
一、教材分析
本课为第八单元习的习作教学。单元教学目标中的写作目标是“按自己的想
法新编故事”。本单元的习作学习是对本单元童话故事阅读的延伸,从整个单元
来看,这样的安排体现了看、想、说、写的思路,要求学生能将故事当中精彩的
部分进行新编。本单元学习的童话故事,同学们已经有了自己的一些想法。在原
来故事的基础上进行新的改编,可以对学生的语言表达能力以及创新思维有一定
的锻炼。
二、教学目标
1.通过学习经典故事,了解“故事新编”的定义和要点,能新编出一个基本
的故事;
2.通过师生交流、小组合作,明确修改故事的四个方法,会按方法修改自己
的故事;
3.能够评判一个故事的好坏,产生自己动手新编好故事的兴趣和行动;
4.能与同桌相互评价习作。
三、教学重点
1.通过师生交流、小组合作,明确修改故事的四个方法,会按方法修改自己
的故事;
2.能够评判一个故事的好坏,产生自己动手新编好故事的兴趣和行动。
四、教学难点
1.通过师生交流、小组合作,明确修改故事的四个方法,会按方法修改自己
的故事;
2.能够评判一个故事的好坏,产生自己动手新编好故事的兴趣和行动。五、
教学准备
PPT课件
六、教学过程
第一课时
环节一:激趣导入
1.齐读课题“故事新编”,从“故事”一词入手,出示经典故事的插图(先
是本单元的,再是三四年级学过的)
2.“这些故事都有一个共同的特征,是什么呢?”
3.小结:这些经典的童话、神话故事,都想象奇特,形象鲜明,传达了真善
美。
4.推出本节课的活动情境:这节课我们将举办一个场“新编好故事争当故
事星”大赛,谁编的故事好,谁就有机会获得晋级券,参加比赛。
设计意图:从课题“故事”入手,到经典故事插图,很好地联系了学生的
旧知,也很好地唤醒了学生对故事的喜爱,趁着学生对故事的喜爱与赞叹,推
出故事大赛活动,激发学生练习新编故事的需求,同时也让学习写作更有价值。
环节二:读经典,定要点
1.重读故事。
2.梳理要素:《龟兔赛跑》中主要讲了谁的故事?
引导学生回顾故事情节和故事的六要素:时间、地点、人物、事情的起因、
经过、结果。
3.明确新编:
(1)围绕“新编故事”的六要素,哪个能变,哪个不能变?”来进行交流
讨论。
(2)齐读小结,再一次确认“故事”和“新编”的要点:
①.要新编一个故事,时间、地点、人物、事情的起因、经过、结果六要素
都要有;
②人物和事件不能变,其他都可以变,且至少要有一个变化。
明确了故事和新编的要点,接下来,我们跟着教材正式开始新编故事。
设计意图:以重读《龟兔赛跑》原文为引子,让学生自己梳理故事要素,
明确新编要点,保证了本次写作练习的正确方向和规范,同时也为学生下面真
正的写作做好准备。
环节三:习经典,编故事
1.改变结局
出示三种变化了的结局给学生选:兔子赢了;乌龟和兔子都赢了;乌龟和兔
子都输了。
预设:
师:刚才有同学说,能不能结局还是乌龟赢了,你们觉得呢?
师:当然可以,结局不变的话,那就变情节吧。
2.改变情节
(1)出示教材中,结局不变的前提下的新情节,为学生点拨设计思维:
师:结局不变,可以从两个方面来思考情节。首先,从兔子的角度来说,它
可能会遇到以下三类新情况:路遇不测、急中出错、遇到诱惑,分别可以设计这
样一些具体的情节:【课件展示】
河流挡道撞上树桩掉进陷阱(路遇不测)跑反方向这回比谁跑得慢(急中
出错)路过萝卜地,看到萝卜水灵灵(遇到诱惑)
而从乌龟的角度来说,它可能会遇到以下两类新情况:赛跑变化或者借助工
具,又可以设计以下具体的情节:【课件展示】
新增一段下坡路,乌龟缩头迅速滚(赛程变化)
借助滑板利用宝葫芦……(借助工具)
师小结:分角色分情况的设计思维,可以帮我们编出更好的故事。书上这些
情节,你可以直接采用,更欢迎你大胆想象、自由发挥。前提是,你构思的情节
要跟你刚才选定的结局相匹配。
(2)师示
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