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ES6~ES13新特性(一);;在ES6之前,如果我们想要将字符串和一些动态的变量(标识符)拼接到一起,是非常麻烦和丑陋的(ugly)。
ES6允许我们使用字符串模板来嵌入JS的变量或者表达式来进行拼接:
首先,我们会使用``符号来编写字符串,称之为模板字符串;
其次,在模板字符串中,我们可以通过${expression}来嵌入动态的内容;
;模板字符串还有另外一种用法:标签模板字符串(TaggedTemplateLiterals)。
我们一起来看一个普通的JavaScript的函数:
如果我们使用标签模板字符串,并且在调用的时候插入其他的变量:
模板字符串被拆分了;
第一个元素是数组,是被模块字符串拆分的字符串组合;
后面的元素是一个个模块字符串传入的内容;
;React的styled-components库;在ES6之前,我们编写的函数参数是没有默认值的,所以我们在编写函数时,如果有下面的需求:
传入了参数,那么使用传入的参数;
没有传入参数,那么使用一个默认值;
而在ES6中,我们允许给函数一个默认值:
;默认值也可以和解构一起来使用:
另外参数的默认值我们通常会将其放到最后(在很多语言中,如果不放到最后其实会报错的):
但是JavaScript允许不将其放到最后,但是意味着还是会按照顺序来匹配;
另外默认值会改变函数的length的个数,默认值以及后面的参数都不计算在length之内了。;ES6中引用了restparameter,可以将不定数量的参数放入到一个数组中:
如果最后一个参数是...为前缀的,那么它会将剩余的参数放到该参数中,并且作为一个数组;
那么剩余参数和arguments有什么区别呢?
剩余参数只包含那些没有对应形参的实参,而arguments对象包含了传给函数的所有实参;
arguments对象不是一个真正的数组,而rest参数是一个真正的数组,可以进行数组的所有操作;
arguments是早期的ECMAScript中为了方便去获取所有的参数提供的一个数据结构,而rest参数是ES6中提供并且希望以此来替代arguments的;
注意:剩余参数必须放到最后一个位置,否则会报错。;在前面我们已经学习了箭头函数的用法,这里进行一些补充:
箭头函数是没有显式原型prototype的,所以不能作为构造函数,使用new来创建对象;
箭头函数也不绑定this、arguments、super参数;
;展开语法(Spreadsyntax):
可以在函数调用/数组构造时,将数组表达式或者string在语法层面展开;
还可以在构造字面量对象时,将对象表达式按key-value的方式展开;
展开语法的场景:
在函数调用时使用;
在数组构造时使用;
在构建对象字面量时,也可以使用展开运算符,这个是在ES2018(ES9)中添加的新特性;
注意:展开运算符其实是一种浅拷贝;;在ES6中规范了二进制和八进制的写法:
另外在ES2021新增特性:数字过长时,可以使用_作为连接符;Symbol是什么呢?Symbol是ES6中新增的一个基本数据类型,翻译为符号。
那么为什么需要Symbol呢?
在ES6之前,对象的属性名都是字符串形式,那么很容易造成属性名的冲突;
比如原来有一个对象,我们希望在其中添加一个新的属性和值,但是我们在不确定它原来内部有什么内容的情况下,很容易造成冲突,从而覆盖掉它内部的某个属性;
比如我们前面在讲apply、call、bind实现时,我们有给其中添加一个fn属性,那么如果它内部原来已经有了fn属性了呢?
比如开发中我们使用混入,那么混入中出现了同名的属性,必然有一个会被覆盖掉;
Symbol就是为了解决上面的问题,用来生成一个独一无二的值。
Symbol值是通过Symbol函数来生成的,生成后可以作为属性名;
也就是在ES6中,对象的属性名可以使用字符串,也可以使用Symbol值;
Symbol即使多次创建值,它们也是不同的:Symbol函数执行后每次创建出来的值都是独一无二的;
我们也可以在创建Symbol值的时候传入一个描述description:这个是ES2019(ES10)新增的特性;
;我们通常会使用Symbol在对象中表示唯一的属性名:;前面我们讲Symbol的目的是为了创建一个独一无二的值,那么如果我们现在就是想创建相同的Symbol应该怎么来做呢?
我们可以使用Symbol.for方法来做到这一点;
并且我们可以通过Symbol.keyFor方法来获取对应的key;
;在ES6之前,我们存储数据的结构主要有两种:数组、对象。
在ES6中新增了另外两种数据结构:Set、Map,以及它们的另外形式WeakSet、WeakMap。
Set是一个新增的数据结构,可以用来保
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