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电子游戏产业营销策划手册
TOC\o1-2\h\u23474第1章电子游戏产业概述 4
80921.1产业背景分析 4
172291.2市场规模及增长趋势 4
182651.3行业竞争格局 4
30092第2章目标市场与消费者分析 5
258252.1目标市场细分 5
282292.1.1年龄层次:儿童(612岁)、青少年(1318岁)、成年人(1940岁)和中年以上(41岁以上)。 5
154602.1.2性别差异:男性玩家和女性玩家。 5
4682.1.3地域分布:一线城市、二线城市、三线城市及以下。 5
56472.1.4收入水平:高收入、中等收入、低收入。 5
40772.1.5游戏类型:动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、休闲游戏等。 5
46322.2消费者行为特征 5
168842.2.1游戏时长:消费者平均每周游戏时长,以及在不同时间段(如工作日、周末)的游戏时长分布。 5
159242.2.2游戏消费:消费者在游戏内的消费习惯,如购买虚拟道具、皮肤、会员服务等。 5
228282.2.3游戏设备:消费者使用的游戏设备类型,如手机、电脑、游戏主机等。 5
326542.2.4游戏偏好:消费者对不同类型游戏的选择倾向,以及游戏内的角色、剧情、画面等元素的喜好。 5
294952.2.5社交属性:消费者在游戏中的社交行为,如加入游戏公会、参与游戏论坛讨论等。 5
158102.3消费者需求与期望 6
81242.3.1游戏体验:消费者追求高质量的游戏画面、音效、操作体验和游戏剧情。 6
241712.3.2游戏更新:消费者期望游戏能定期推出新内容,以满足其新鲜感和摸索欲望。 6
143922.3.3玩家互动:消费者希望游戏中能与其他玩家建立良好互动,提高游戏社交属性。 6
241182.3.4客户服务:消费者期待游戏企业提供优质的客户服务,包括但不限于账号安全、充值提现等问题。 6
131142.3.5价格合理:消费者希望游戏内消费价格合理,避免过度依赖付费道具破坏游戏平衡。 6
316572.3.6负责任的游戏环境:消费者期望游戏企业关注青少年健康成长,打造健康、公平、安全的游戏环境。 6
13979第3章产品定位与策划 6
186803.1产品类型与特点 6
21693.2产品定位策略 6
260103.3产品策划要素 7
15610第4章游戏开发与制作 7
259864.1游戏引擎选择 7
120604.1.1主流游戏引擎概述 7
233374.1.2游戏引擎选择标准 8
13144.1.3游戏引擎选型实例分析 8
252854.2游戏美术设计 8
177644.2.1游戏美术设计风格 8
164844.2.2角色与场景设计 8
262404.2.3美术资源制作与优化 8
286164.3游戏程序开发 8
241344.3.1游戏编程语言与框架 8
154154.3.2游戏系统开发 9
32864.3.3游戏优化与调试 9
26515第5章市场营销策略 9
35215.1市场调研与分析 9
254665.1.1行业现状分析 9
18425.1.2目标市场界定 9
297715.1.3竞争对手分析 9
39505.1.4消费者行为研究 9
54235.2品牌建设与推广 9
171855.2.1品牌定位 10
280625.2.2传播策略 10
151935.2.3线上线下活动 10
276525.3渠道拓展与合作 10
184645.3.1渠道拓展 10
303065.3.2合作伙伴选择 10
156315.3.3渠道管理 10
26912第6章网络营销与社交媒体 10
182596.1网络营销策略 10
75446.1.1市场定位 10
166326.1.2产品差异化 10
153876.1.3内容营销 10
213706.1.4互动营销 11
15276.2社交媒体推广 11
30476.2.1社交媒体选择 11
195346.2.2内容策划 11
217926.2.3社交媒体运营 11
231746.2.4网络红人营销 11
125286.3网络广告投放 11
26446
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