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项目化学习在初中信息技术教学中的应
用研究
摘要:信息技术课程是培养学生信息素养的重要载体,关系到学生的未来就
业与发展。传统教学模式无法体现学生的主体地位,难以有效培养学生的自主探
究、团队协作等能力,不利于实现课程育人目标。针对这种情况,初中信息技术
课程教师要积极应用项目化学习模式,依据教学内容与班级学情设计适宜的项目
任务,在发挥学生主体性的基础上,有效培养学生的信息技术素养。
关键词:初中;信息技术课程;项目化学习
近些年来,项目化学习在基础教育领域得到十分广泛的应用。项目化学习以
项目任务为载体,整合章节关键知识与技能,既可以凸显学生的主体地位,又能
够培养学生的综合能力。因此,为提升信息技术课程教学质量,教师要科学应用
项目化学习策略,设计能够引发学生探究热情的项目任务,让学生在项目实施过
程中逐渐掌握相关知识与技能。
1项目化学习的内涵要素及应用原则
1.1内涵要素
具体来讲,项目化学习指的是围绕课程核心主题设计驱动性问题,引导学生
采用自主或合作的方式完成项目任务,自主建构知识,形成相应的能力素养。其
中,情境、内容、活动与成果是项目化学习的主要构成要素。情境指的是教师围
绕项目主题创设真实化、趣味化的情境,调动学生的探究兴趣。内容指的是教师
深入分析学科知识,融合跨学科内容,让学生通过交流、实践与合作逐渐掌握相
关知识。活动指的是教师引导学生按照项目实施计划开展实践操作活动,深入掌
握相关知识与技能。成果指的是在完成项目活动后,需利用图片、视频等呈现项
目成果。
[1]
1.2应用原则
为体现项目化学习的价值,信息技术课程教师要遵循主体性、情境性与协作
性等原则开展项目探究活动。第一,主体性。过去学生依靠机械记忆、重复操作
等学习知识和技能,无法真正内化知识,难以形成能力素养。对此,在项目化学
习过程中,教师要认真贯彻主体性原则,让学生自主制定项目实施计划,独立开
展实践操作活动,培养学生的探究能力与创新精神。第二,情境性。如果知识与
特定情境相脱离,知识的原有意义将会丢失。同时,一些学生并未认识到学习信
息技术的重要性,缺乏较强的学习热情。针对这种情况,教师要科学创设项目情
境,关联抽象的理论知识与学生的真实生活,围绕学生原有知识经验设计挑战性、
趣味性的问题,利用情境调动学生的探究热情,拓展学生的学习深度。第三,协
作性。在项目化学习过程中,教师要引导学生与小组同伴、班级同学加强交流和
协作,深入讨论项目主题,交换各自的意见,协同制定实施计划,开展探究实践
活动,在顺利完成项目任务的基础上,培养学生的协作意识。
2项目化学习在初中信息技术教学中的应用策略
2.1创设项目情境
学生的参与热情直接决定到学习效果,如果直接向学生布置项目任务,则难
以保证学生的参与深度。对此,教师要充分认识到情境创设的必要性,结合学生
的身心特点与教学内容,创设趣味化、生动性的项目情境,有效调动学生参与项
目探究的积极性,切实保证项目化学习的应用效果。例如,在学习“多媒体演
[2]
示文稿”知识时,教师可询问学生的旅游经历,让学生分享各自的旅游经验,营
造活跃宽松的课堂氛围。之后,引导学生向同学介绍某一风景区的特色优势。在
这一过程中,学生发现单单采用语言形式,难以让其他同学真切感受当地风景之
美。针对这种情况,教师适时引出新课内容,向同学们展示一些地区制作的旅游
宣传类PPT文稿,让学生直观认识多媒体演示文稿的优势和特点,激发学生的学
习热情。
2.2设计项目问题
问题能够引发学生认知冲突,激活学生思维,有利于促进项目活动的顺利实
施,有效培养学生的问题解决能力与创新实践能力。现阶段,一些教师在信息技
术课程教学实践中,往往忽视问题的价值,没有向学生提供思考探索的机会,导
致学生无法迁移创造知识,难以培养学生的高阶思维能力。针对这种情况,在应
用项目化学习策略时,教师要在特定的问题情境中融入项目内容,利用层层递进
的问题链转换教学目标与重难点,切实发挥问题的驱动功能,帮助学生循序渐进
地分析和解决问题,拓展学生的学习深度。例如,在学习“Photoshop”知识时,
教师可结合学生真实生活经验,提出项目核心问题:如何为校园运动会制作一张
海报?之后,利用若干个小问题分解主问题,包括“海报上应该有
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