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虚拟现实VR;什么是VR?;VR历史;1968年第一台头戴式原型机,因为体积十分沉重,需要在天花板上设计专门的支撑杆,被笑称为“达摩克利斯之剑”,作者是被誉为计算机图形学之父和虚拟现实之父的著名计算机科学家lvanSutherland。;1980年代早期,美国军方开始大置关于飞行头盔、军事训练仿真器的研宄。
1987年一位著名的计算机科学家JaronLanier,捣鼓出一款价值10万美元的虚拟现实头盔,第一款真正投放市场的VR商业产品。
1980年代,最重要的改变是,组成虚拟现实的各个设备都可以独立购买了!
1996任天堂第一次将VR带入家庭,一套价值180美金、名叫VirtualBoy的电子游戏操控系统,但因为体验差,最后产品卖了不到80万套;
;2010年代后,随着电子元器件,尤其是智能手机和智能硬件的发展、电子元器件的小型化和计算的髙效化、显示屏幕技术的成熟、内容开发工具的进步,虚拟现实从军工走向了民用化;
2012年OculusRift众筹大获成功、2014年3月Facebook耗资20亿美元(4亿美元现金,以及2.31亿股普通股栗)将其收购,将VR技术由开发者层面推向了资本的前台,Sony、HTC等大厂纷纷跟进;
2014年6月谷歌在I/O大会上发布了第一代CardBoard,带来了超廉价版VR解决方案,年底时走同样插手机路线的三星GearVR发售;
2014年9月Oculus宣布公开OculusRiftDKI外设源代码及工程原理图,国内VR头盔设备开发商大量涌现;;2016年-------VR元年;连PC式头盗:主流方向,还包括连Xbox、PS4、手机等外设来运算与图形渲染,可以适配重度游戏,连PC式头盔可以适配所有PC内容。缺点是连线不便利,代表是三大头盔厂Oculus、Sony、HTC;
插手机式头盗:也叫手机壳子、手机架,定位为入门级VR产品,谷歌CardBoardAIMl,三星GearVR则是其中技术佼佼者。轻产品,靠低价格迅速普及VR体验,比较适合观影与轻度游戏,缺点是重度游戏玩不转、手机容易发热掉电快、延迟眩晕、视场FOV普遍都没有达到90度、难有沉浸感,以及髙端手机流行金属机壳、对VR头盔来说太重。
一体机、分体机:全移动,不需要电脑,优点不仅仅是便携,而是适合需走动的大型游戏,但硬件性能、电池续航都是短板。;连PC式头盗;插手机式头盗;GoogleCardboard;现在3D视频己经很丰富,但戴上3D眼镜看电影,需要坐近点,这样3D效果更好、视野更宽、沉浸感更佳,但电影屏幕再大总有边界?如果大到没有边界?头部转动时画面也能同步移动让人感觉可以360度环视,沉浸感会更好。打破边界,怎么解决?;1、近距离双眼双屏模式,视差相叠骗过大脑、简单粗暴!
据高盛发布的VR相关数据显示,2025年将会有5%的用户使用VR购物,且每笔交易规模将达5000美元。
VR的爆发颠覆了许多行业的格局,影视行业首当其冲。
1980年代,最重要的改变是,组成虚拟现实的各个设备都可以独立购买了!
屏幕分辨率:2K以上分辨率(低了会有纱窗效应、或晶格);
插手机式头盗:也叫手机壳子、手机架,定位为入门级VR产品,谷歌CardBoardAIMl,三星GearVR则是其中技术佼佼者。
过去师傅做手术,徒弟在一旁边学边看在这里行不通了——因为创口极小,学生无法直接的观察到病理症状,这就给手术教学带来了一个难题。
现在3D视频己经很丰富,但戴上3D眼镜看电影,需要坐近点,这样3D效果更好、视野更宽、沉浸感更佳,但电影屏幕再大总有边界?如果大到没有边界?头部转动时画面也能同步移动让人感觉可以360度环视,沉浸感会更好。
过去师傅做手术,徒弟在一旁边学边看在这里行不通了——因为创口极小,学生无法直接的观察到病理症状,这就给手术教学带来了一个难题。
1980年代早期,美国军方开始大置关于飞行头盔、军事训练仿真器的研宄。
VR影视:崛起的先头部队
插手机式头盗:也叫手机壳子、手机架,定位为入门级VR产品,谷歌CardBoardAIMl,三星GearVR则是其中技术佼佼者。
VR影视:崛起的先头部队
除了影视行业和游戏两大领域外,VR购物的出现给很多行业的用户带来了方便,也让很多实体店苦不堪言。
它定义了虚拟现实的几个要素:;虚拟画面生成:视频中的立方体是实时计算渲染出来的。
目前国内线下体验店几千家,均推出了VR视频内容,主要以几分钟的短片为主,内容题材多数为新鲜刺激甚至是有恐怖倾向的,并且靠这些视频体验所带来的新奇感受,很多店面已经开始盈利,影视行业被颠覆的同时也成为了VR落地到行业的先头兵。
虽然通过腹腔镜传回的画面也能探知一二,但是传统摄像头传回的画面是没有方位感和空间感的。
虚拟画面生成:
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