幼儿的游戏知识要点.docxVIP

幼儿的游戏知识要点.docx

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

幼儿的游戏知识要点

1、游戏对儿童心理发展的意义

①游戏是年幼儿童的特殊生活方式,通过角色游戏模仿学习各种社会角色,学习社会交往;

②游戏是儿童认识周围环境和周围事物的主要途径;

③通过游戏发展感知觉、思维和解决问题等心理活动;

④游戏是抒发情感的主要方式;

⑤通过游戏发展想像力、创造能力,在游戏中实现自我;

⑥游戏可以培养儿童的意志力、纪律性和协作精神;

⑦游戏活动可以增强体质。

2、游戏的理论

⑴早期的传统理论(经典的游戏理论)

①复演说:霍尔,认为游戏是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上的重演;

②精力过剩说:席勒—斯宾塞,把游戏看作是儿童借以发泄体内过剩精力的一种方式;

③机能快乐说:彪勒,强调游戏是儿童从行动中获得机体愉快的手段;

④生活准备说:格罗斯,把游戏看作是对未来生活的一种无意识的准备,是本能的练习活动;

⑤娱乐—放松说:拉扎鲁斯,认为游戏不是源于精力的过剩,而是来自于放松的需要;

⑥成熟说:博伊千介克,认为游戏不是本能,而是一般欲望的表现。引导游戏的有三种欲望。

评价:传统的游戏理论受进化论影响较大,带有浓厚的生物学色彩,从先天、本能、生物学的标准看游戏,否认游戏的社会本质;传统的游戏理论是主观思辨的产物,缺乏可靠的实验依据。

⑵当代的游戏理论

①精神分析理论

I发泄论(补偿说)

a代表人物:奥地利著名精神病学家、著名精神分析学派创始人弗洛伊德

b主要观点:弗洛伊德认为游戏也有潜意识的成分,游戏是补偿现实生活中不能满足的愿望和克服创伤性事件的手段。动物本能的欲望可以直接表现,人的欲望却常因受压抑而不能随意表现。游戏则是一种保护性的心理机制。游戏能使儿童得以逃避现实生活中的紧张、拘束,为儿童提供了一条安全的途径来发泄情感,减少忧虑,发展自我力量,以实现现实生活中不能实现的冲动和欲望,使心理得到补偿。

II掌握论

a代表人物:新精神分析学派、美国心理学家艾里克森。

b主要观点:认为游戏是情感和思想的一种健康的发泄方式,在游戏中,儿童可以“复活”他们的快乐经验,也能修复自己的精神创伤。他还把游戏与人格的发展联系了起来,突出了游戏在自我发展中的作用。游戏的形式随年龄的增长和人格的发展而不同,游戏帮助儿童的人格从一个阶段向另一个阶段发展,使人格获得理想的发展。

评价:a该派的游戏理论带有明显的临床色彩。它更注重研究各种不同类型的、个人的游戏而且这些游戏往往只是个别儿童在某段时间内所玩的游戏,而不像其它的理论注重的是传统的、一般性的有代表性的儿童的游戏,使所有儿童玩的游戏,因此使得该理论缺乏系统性;b该理论的基本出发点是泛性论。过分的强调了性和本能冲动的作用;c精神分析学派的游戏理论把游戏的研究与幼儿心理发展理论密切联起来。强调早期经验对健康的成年生活的重要性,强调游戏对于人格发展、心理健康的价值,这对于人们重视游戏在儿童发展中的作用具有积极的意义;d该派在游戏治疗中首先采用了“娃娃游戏”的方法,对后人也有很大的启迪作用。

②认知动力说

a代表人物:瑞士著名的心理学家,认知学派的创始人皮亚杰。

b主要观点:试图在儿童智力发展的总背景中来考察儿童的游戏,认为游戏是思维的一种表现形式,其实质是同化超过了顺应。儿童早期认知结构发展不成熟,往往不能保持同化与顺应间的协调或平衡。当顺应作用大于同化,表现为主体忠实地重复范型(人或物)的动作,即模仿;当同化作用大于顺应,表现为主体完全不考虑事物的客观特性,只是为了满足自我的愿望与需要去改造现实,这就是游戏。儿童在游戏时并不发展新的认知结构(顺应),而是努力使自己的经验适合于先前存在的结构(同化)。

皮亚杰认为儿童认知发展的阶段性决定了儿童特定时期的游戏方式。在感知运动阶段,儿童通过身体动作和摆弄、操作具体物体来进行游戏,称为练习游戏,如反复去碰玩具让它发生声响。在前运算阶段,儿童发展了象征性功能(词语和表象)就可以进行象征性游戏,他能把眼前不存在的东西假象为存在的。以后,可以进行简单的有规则的游戏。真正的有规则游戏出现在具体运算阶段。

评价:皮亚杰的游戏理论开拓了从儿童认知发展的角度考察儿童游戏的新途径,尤其是他反对把游戏看作是一种本能活动,以及通过长期观察和研究所提出的游戏发展的阶段,是极有价值的。但他过于强调智力发展对于儿童游戏的制约,而忽视了游戏对于智力发展的促进作用。

③学习理论

a代表人物:美国著名的心理学家桑代克。

b主要观点:桑代克认为游戏是一种习得行为,游戏遵循“效果律”。效果律强调强化会增加一种反应出现的可能性,而惩罚则会减少他出现的可能性。游戏虽然不同于工作,但它仍受学习的影响。游戏依靠社会上成人对它的强化,在很大程度上受文化的制约。每种文化和亚文化都重视和奖励不同类型的行为,所以不同文化中社会儿童的游戏反映了这些差别。

⑶中国的游戏理论

①游戏具有社会性

文档评论(0)

十分心意 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档