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信息的获取与管理教学设计

信息的获取与管理教学设计1

教学案例

《前后》

单位:沧州市实验小学姓名:吴华邮政编码:061000电

【一】教材分析:

我采用的教材是冀教版教科书的一年级数学下册,这册书包

括九个单元,其中第一单元《位置》是在学生学习和掌握了上下、

前后和左右等方位概念的基础上,进一步学习一个物体在平面中

的位置(即从二维来确定物体的位置),学好这部分内容对于培养

学生的空间观念有非常重要的意义。《前后》这一课就是这一单

元中的内容。同时,我把这节课的内容与信息技术课程相整合,

我是这样安排的,学生学会开、关机与鼠标的使用后,先不学习

键盘和指法(因为学生没有学习完大写拼音),而是从图形、色彩

入手来学习画图,本课利用画图中图形的复制、粘贴、移动确定

物体的位置,教学对象是单纯、好动,对一切事物都充满好奇的

小学一年级学生。根据教材特点、学生心理等因素,我确定本课

教学目标:

一、教学目标:

1、知识目标:

(1)通过看图说话活动,引导学生经历认识前、后位置关系

的过程。(2)会用前、后描述物体的相对位置。

(3)结合身边的事物,从不同的角度用前后、左右等描述平

面上某个物体的位置。

(4)学习在WIN画图里对图形的复制、粘贴和移动。

2、能力目标:

通过让学生在WIN画图里说一说、画一画、动一动等活动,

培养学生创新能力,提高观察能力、想象能力及信息处理能力。

3、情感目标:

(1)通过本节课的学习,使学生在活动中感受数学与实际生

活的密切联系,体验学数学、用计算机的乐趣,从而激发学生的

学习兴趣。(2)在数学活动中受到做事要有毅力,遵守社会规范

等方面的教育。

二、教学重点:

根据行、列确定物体的位置。

三、教学难点:

能够在具体的情景中,根据行、列来确定物体的位置。

【二】教法分析:

本节课,我在教学方法上力求体现以下几方面:1.从生活

情景出发,为学生创设探究学习的情境。

2.利用WIN画图里的复制、粘贴、移动等对物体的位置进行

操作。3.让学生学会合作学习,培养学生的合作能力。

4.练习形式多样,使学生从多种方式感受物体的位置,同时

寻求解决问题的方法的多样化。

【三】学法分析:

新课标指出,必须转变学生的学习方式,本节课在学生学习

方法上力求体现以下几点:

1.联系生活实际解决身边问题,体验学数学、用电脑的乐趣。

2.在具体的生活情景中让学生亲身经历发现问题,提出问

题、解决问题的过程,体验探索成功的快乐。

3.利用计算机动手操作、独立思考和开展小组合作交流活

动,完善自己的想法,构建自己独特的学习方法。

4.通过灵活、有趣的练习,提高学生解决问题的能力,同时

寻求解决问题的多种办法。

【四】媒体分析:

1、学习材料和资源:Flash课件、网络课件。

2、设备:多媒体教室。

【五】教学过程:

(一)创设情境,故事导入。(5分钟)

动画出示童话故事《龟兔赛跑》导入课题,然后指其中的两

幅图提问:“龟兔赛跑时,刚开始时兔子在乌龟的什么位置?”

“后来兔子在乌龟的什么位置?”“从这个故事中你懂得什么道

理?”学生回答后,引出课题《前后》。

(二)自主探索,合作交流。(15分钟)

1.生活中数学信息:(5分钟)

课件出示图片(公共汽车运行场景)引导学生多角度观察,并

用前后描述乘客上下车规则、车中乘客位置以及各站点的位置,

通过对多种事物、多个事物的位置情况的观察、交流,使学生感

受到前、后位置的相对性。

这部分教学我不是采用“老师问学生答”形式,而是采用“学

生问学生答”的方式,让学生通过观察,小组讨论,把提问题、

答问题的权力还给学生,让学生发现问题、解决问题。

2.趣味的数学信息(5分钟)

出示课件,通过操作演示,把公鸡的前边复制、粘贴出另一

只公鸡,然后移动图形到合适的位置,接着布置任务:

“同学们,大家亲自动手,打开桌面上趣味题,在小猴的后

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