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基于项目式学习的小学信息技术教育研
究
摘要:本文根据小学信息技术课程的特点以及学生的兴趣,在信息技术教
学中开展了基于项目的学习的实践。从学生的实际情况出发,以提出问题、规划
方案、修订方案、解决问题、形成成果、展示交流、评价改进为操作流程探讨实
施基于项目的学习模式。通过学生间的合作交流,将项目式学习引入小学信息技
术教学之中,激励年轻一代开展项目式学习,培养学生的实践应用能力、迁移创
新能力、跨领域合作沟通能力。
关键词:项目式学习;信息技术教学
一.何为项目式学习
基于项目的学习(Project-BasedLearning,简称PBL)是一种以学生为中
心的教学模式。其根本任务在于解决实际问题,内容则是对关键知识和核心原理
的掌握,目标是对知识的构建,结果是形成一个产品。项目式学习是当前学习方
式的一种重要补充,包括学科内综合和跨学科综合的项目。五个基本环节依次是
选择项目、设计方案、完成项目、交流展示、评价改进,其典型特征是综合性、
复杂性、实践性、开放性、体验性等。
[2]
二.目前小学信息技术教育存在的弊端
小学信息技术教材3~5年级采用按课编排的方式,6年级采用按项目和课编排的
方式组织,围绕信息的识别与获取、信息的存储与管理、信息的加工与表达、信息的发布与
交流等线索组织教学内容。
教学内容包括信息技术基础、画图、网络基础、文字处理、演示文稿、
Scratch、3D建模、机器人技术、物联网技术、人工智能初步等基本教学单元。
课程编排是以知识为基点,把各种信息技术的知识与技能的学习融入主题活动中
去。项目方式组织类似于项目式学习,以横向能力为导向,以学生为主导。
各项研究表明:目前小学信息技术存在弊端。一是硬件设备不完善,资源利
用率不高,浪费严重,并没有达到最佳的效果。二是小学信息技术的课时过少,
每周只有一节课。课与课之间相差的时间过长,学生容易遗忘,很难形成知识的
衔接。三是完善的作品少之又少,很难达到上课与作品同步的情况。在制作的过
程中,学生没有团队意识,无法共同完成一个作品,导致效率低下。四是期末的
大练习往往是对整个学期的知识整合,学的扎实的学生可以制作出一个完整的作
品,部分学生对知识点掌握不全面,完成作品有一定的难度。
基于以上的问题,教师有必要引入全新的教育理念,以此来改善信息技术教
学的大环境。本文引入了“项目式学习”这一概念,项目式学习以学生为中心,
在一定的时间内学生提出项目构思并采用多种方法来解决问题。该学习方法可以
应用到小学信息技术的教育研究中,以此来提升小学信息技术的应用水平。
三.项目式学习应用于小学信息技术教育的研究
项目式学习是培养创新型、复合型、解决未来问题人才的重要学习方式之一。学生以
团队为主,完整地经历提出问题、规划方案、修订方案、解决问题、形成成果、展示交流、
评价改进各阶段[2]。教师在每个环节都要为学生作引导,根据学生的身心特点、认识规律和
情感变化等方面的共性特点与个性差异,创设鲜明的优质教育资源[1],帮助学生顺利完成该
项目研究。本文以scratch编程为例,结合具体案例分析归纳总结。
(一)提出问题
跳蹦床是常见的喜闻乐见的运动项目,跳蹦床可以增强孩子身体各器官系统
的协调功能,使孩子体格健壮,能改善儿童的心肺功能,使血液循环加快,新陈
代谢加强。每当参加完体育活动后,孩子们学习时注意力会更加集中,而且学习
成绩也会明显提高。那么如何通过编程来实现蹦床呢?如何进行程序调试和优化?
(二)规划方案
使用运动指令“在……秒内滑行到x……y……“,来实现小猪佩奇的上下移
动(蹦上蹦下);使用外观指令“将鱼眼特效设定为……”,来实现蹦床的变形。
(三)修订方案
给舞台配上一幅“众人观察跳蹦床”的图片,强化小猪佩奇跳蹦床的实际效
果。使用事件指令“当按下……键”,来实现小猪佩奇跳蹦床的特技。使用“当
按下上移键”和“当按下下移键”来实现小猪佩奇跳蹦床时的“左右扭动”;使
用“当按下左移键”和“当按下右移键”来实现小猪佩奇跳蹦床时的左右翻转。
作品配上音乐,音乐的内容、节奏和风格等应该与本作品相呼应。
(四)解决问题
学生觉得在程序设计好后,可以运行程序,看看有什么问题。问题包括:程
序逻辑是否有误,例如
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