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创客背景下科技教育实践研究课题实施方案
一、选题依据
进入“互联网+”时代,伴随工业4.0,创客教育时代已经到来,创客
教育已上升到国家战略的高度并进入国家层面的教育发展规划。创客时代
为科技教育发展提供了新的机遇,小学科技教育要积极主动拥抱创客时
代。创客教育从国家规划到学校行动的落地急需积累相关经验,创客教育
对科技教育的影响日益显现。创客教育对科技创新教育的实践层面和思维
层面提供了强有力的技术支撑,创客教育的研究出现了百家争鸣、百花齐
放的现象,城市与农村创客教育的发展严重不均衡,创客教育与科技教育
正深度融合,特别是创客教育背景下的农村中小学科技教育实践研究的迫
切性显而易见。
1、核心概念界定
(1)创客:译自英文“Maker”,是指出于兴趣与爱好,努力把各种
创意转变为现实的人。狭义的创客是指那些酷爱科技、热衷实践、乐于分
享努力把各种创意转变为现实的人。广义的创客指的是有创意,并且能够
付诸于实践实行创新的人。基于我们的理解,创客的概念是这样的:出于
兴趣与爱好,利用科技与艺术的手段,努力将自己的创意转变为各种软件
或硬件作品的非专业人群。
(2)创客教育:中国教育学会青少年创新思维教育研究中心率先提
出了“创客教育”概念。广义上创客教育应是一种以培育大众创客精神为
导向的教育形态。狭义上的创客教育则应是一种以培养学习者,特别是青
少年学习者的创客素养为导向的教育模式。”“创客教育”是科技创新教育
中与当代科技结合的实践部分。
(3)科技教育:又称STEM教育,通过以学生主动探索为中心的课
程活动设计、引入业界广泛应用的软硬件平台、以及参与工程挑战竞赛活
动,激发孩子们对科技的兴趣,协助他们广泛地接触科技知识,掌握常用
工程工具的使用方法,训练工程思维,培养其勇于接受工程挑战、主动学
习、以及综合使用知识解决问题的水平。
2、国内外相关研究学术史梳理及或综述
(1)国外研究现状:在美国实施多年的STEAM教育强调将科学
(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)和数
学(Mathematics)5门学科实行融合,以培养学生的创新精神和解决问题
的水平。2009年美国前总统奥巴马在“教育创新倡议”上首次提出了“创
客教育”理念。2014年美国官方举办了“白宫创客大会”,鼓励国民创造,
并确定每年6月18日为“国家创造日”。2015年又举办第二次白宫创客
大会,并确定每年6月18-12日为全美创客周。西方国家创客教育的本质
是把青少年培养成能利用各种技术手段与方法创造出“实体作品”的创客。
(2)国内研究现状:国内官方首提创客,是在2015年3月政府工作
报告中李克强总理提出“大众创业、万众创新”战略。我国教育部2015
年9月明确提出“探索创客教育等新教育模式”,随后刘延东副总理也指
出要“通过创客教育提升学生信息素养和创新水平”。2016年2月中国电
子学会现代教育技术分会创客教育专委会提出:“创客教育是创客文化与
教育的结合,基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导
造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题水平、团队协作水平和创新水平的
一种素质教育”。
3、本课题对已有研究的学术和应用价值
2017年,教育部颁布了新的《义务教育小学科学课程标准》,提出要
充分理解小学科学教育的重要性。2016年9月,《中国学生发展核心素养》
框架发布,科学精神作为六大核心素养之一。即使创客教育已上升为国家
战略的高度,但创客教育在学校的落地还没有成熟的经验,创客教育对科
技教育的推动作用有待研究。创客教育还停留在政策层面上,相关的经验
和理论研究还很少,学校创客课程的构建,创客对学校科技教育的影响和
作用,创客资源的开发和使用还有待我们进一步研究。
总体来看,我国的创客教育处于“摸着石头过河”阶段,无论是实践
者还是研究者,都对创客教育缺乏清晰理解。而且,虽然当前的创客教育
实践探索如火如荼,但要想真正让创客教育在基础教育中扎下根来,特别
是在小学科技教育中扎下根来,并惠及全体学生,课程化是必由之路。因
此,本文将从创客运动的背景剖析出发,在课程视野下讨论创客教育的目
标价值、理念定位、学习方式、教学评价等基本问题,以期为创客教育发
展和创客课程建设提供理论借鉴,同时探索出一条基于steam教育的
“steam+”创客教育之路,探索创客教
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