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STEAM培训课程设计

一、课程目标

知识目标:

1.掌握STEAM教育中科学、技术、工程、艺术和数学的基本概念及其在实际

生活中的应用。

2.了解并理解课程相关主题的跨学科知识,如物理、生物、信息技术等。

3.掌握基本的科学研究方法和工程设计流程。

技能目标:

1.培养学生运用科学知识解决实际问题的能力,提高创新思维和动手实践能

力。

2.培养学生团队协作、沟通表达和项目管理的能力。

3.培养学生运用信息技术工具进行资料搜集、数据处理和分析的能力。

情感态度价值观目标:

1.培养学生对科学、技术和工程的兴趣,激发学生的探究欲望。

2.培养学生热爱自然、珍惜资源、保护环境的责任感。

3.培养学生具备积极向上的学习态度,敢于面对挑战,勇于克服困难。

课程性质:

本课程为跨学科综合实践活动课程,以项目式学习为主要教学方式,注重理论

与实践相结合。

学生特点:

针对小学高年级学生,具有一定的认知能力、动手能力和合作意识,对新鲜事

物充满好奇心。

教学要求:

1.结合课本内容,设计富有挑战性和趣味性的项目任务,引导学生主动参与。

2.注重培养学生的创新能力和实践能力,提高学生的综合素质。

3.强化团队合作,培养学生良好的沟通能力和协作精神。

4.结合课程目标,对学生的学习成果进行有效评估,及时给予反馈和指导。

二、教学内容

本课程依据课程目标,选取以下教学内容:

1.科学探究:通过研究自然界现象,如力的作用、光的传播等,使学生掌握基

本的科学原理。

-教材章节:第二章《力的世界》、第四章《光与影》

2.技术应用:学习信息技术、工程技术等,培养学生解决实际问题的能力。

-教材章节:第六章《信息与通信》、第八章《结构与机械》

3.工程设计:开展项目式学习,设计制作小发明、小创作等,提高学生的创新

能力和实践能力。

-教材章节:第九章《创意设计与制作》、第十章《科学与工程实践》

4.艺术融合:结合美术、音乐等艺术形式,培养学生的审美观念和创造力。

-教材章节:第五章《艺术与设计》、第七章《音乐与科技》

5.数学应用:运用数学知识解决实际问题,提高学生的逻辑思维和分析能力。

-教材章节:第一章《数学与生活》、第三章《有趣的几何》

教学进度安排:

第1-2周:科学探究(力的世界、光与影)

第3-4周:技术应用(信息与通信、结构与机械)

第5-6周:工程设计(创意设计与制作、科学与工程实践)

第7-8周:艺术融合(艺术与设计、音乐与科技)

第9-10周:数学应用(数学与生活、有趣的几何)

教学内容科学性和系统性相结合,注重培养学生的跨学科综合能力。在教学过

程中,教师将根据学生的实际情况调整教学内容和进度,确保教学效果。

三、教学方法

本课程将采用以下多样化的教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:

1.讲授法:针对课程中的基础知识和关键概念,通过生动的语言和形象的表

达,为学生提供系统的理论知识框架。

-应用场景:科学原理、技术概念、数学公式等理论知识的教学。

2.讨论法:鼓励学生就课程内容提出问题,进行小组或全班讨论,培养学生的

批判性思维和问题解决能力。

-应用场景:技术发展趋势、工程设计方案的优劣、艺术作品的评价等。

3.案例分析法:选择具有代表性的案例,引导学生分析问题、提出解决方案,

提高学生的实际操作能力。

-应用场景:信息技术应用、工程实践案例、艺术创作过程等。

4.实验法:通过动手实验,让学生在实践中掌握科学原理,培养学生的实践能

力和创新精神。

-应用场景:物理、化学、生物等科学实验,工程技术实验等。

5.项目式学习:以项目为载体,引导学生跨学科综合运用所学知识,提高团队

协作和沟通能力。

-应用场景:课程综合实践、创新设计制作等。

6.情景教学法:创设情境,让学生在模拟真实环境中学习,提高学生的情境适

应能力和知识应用能力。

-应用场景:艺术表演、角色扮演、模拟实验等。

7.信息技术辅助教学:利用多媒体、网络等资源,丰富教学手段,提高教学效

果。

-应用场景:课件展示、在线学习、虚拟实验室等。

8.自主学习:鼓励学生根据兴趣和需求,选择学习内容和方法,培养学生的自

主学习能力。

-应用场景:课后拓展、研究性学习、个人项目等。

四、教学评估

为确保教学评估的客观性、公正性和全面性,本课程设计以下评估方式:

1.平时表现:观察学生在课堂上的参与度、提问回答、小组讨论等表现,评估

学生的学习态度、合作精神和沟通能力。

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