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小学STEAM创客教育课程模式探索与实
践
摘要:现今社会在不断的发展,科技创新已成为世界各国间竞争的核心所在,国
家乃至全世界对于创新人才的需求都十分迫切,如何培养创新人才是一个世界性
的热点课题。STEAM创客教育因其跨学科和重实践的理念,对创新型、复合型的
人才培养有积极的推动作用。文章通过分析定义、简要分析市场现存问题,提出
有利于小学阶段STEAM创客教育实施的教学基本模式。
关键词:STEAM教育;创客教育;项目式学习
2017年7月国务院印发《新一代人工智能发展规划》,明确提出,“实施全
民智能教育项目,在中小学设置人工智能相关课程,逐步推广编程教育,鼓励社
会力量参与寓教于乐的编程教学软件、游戏的开发和推广。支持开展人工智能竞
赛,鼓励进行形式多样的人工智能科普创作。”[1]如此一来,学校也面临着严峻
的挑战。
一、STEAM创客教育定义
STEAM教育是科学(Science)、技术(Technology)、工(Engineering)、
[2]
艺术(Art)和数学(Mathematics)相关学科教育的统称。“创客”是指努力
把各种创意转变为现实,以创新为核心理念,坚守创新,持续实践,乐于分享的
人。创客教育是创客文化与教育的结合,基于学生兴趣,以项目学习的方式,使
用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题能力、团队协作能力
和创新能力的一种素质教育。[3]
社会的发展和国际形势不断变化,全球都在向创新型方向迈进,科学发展和
培养创新型人才已经成为各个国家提高竞争力的有效途径,更是当前教育的使命。
STEAM教育与创客教育二者有机的融合在一起,将为创新教育带来时代性的变革。
二、STEAM创客教育对学生能力的培养
(1)行业现存误区与问题
STEAM创客教育本质上是一种素质教育,相比应试教育而言,素质教育无论
是对学校还是校外培训机构都不是轻而易举的事情。由于高校目前还未大面积开
设STEAM教育专业或是创客教育专业,受过专业培养的STEAM教师或创客导师也
相对稀缺。因而,学校不得不组织校内科学或信息技术教师参与各种相关培训,
更有甚者此类教师也并非全职。由此,也产生了诸多问题。首先,校外培训机构
良莠不齐,面临着巨大的行业竞争压力,为抢占市场可能会将STEAM教育或者创
客教育理念进行降低标准的操作,以小成本占取市场份额,有些甚至宣扬简单的
乐高搭建就等于是STEAM教育,STEAM教育就是编程,就是一些科学小实验。未
接受过专业培训的教师在面对此类培训时,无法分辨真伪,很大概率会接受这一
说法,产生片面的理解认知。其次,教师将这些片面的理论传递给其他教师,传
递给学生,更多的人会对STEAM教育或是创客教育的认知产生偏差,也就无法真
正的培养到学生相应的能力。
(2)STEAM创客教育培养的能力
创客是将自己的想法变成现实的这么一个过程,最重要的目的是运用跨学科
的知识造出不一样的作品,落地到中小学就是创客教育。创客创客教育分为两大
块“学”和“造”,要“造”出想法里的物品是不容易的,孩子一开始就来造物
是不会造的,也不切实际的。因此,需要先解决“学”的问题。
学生需要学习造物的基础素养。举个例子:绘画,绘画和创客本质上非常相
似,绘画最终目的是让每个人可以表达内心画出不一样的作品,但是画画也有基
础知识,如色彩、透视、构图等。STEAM创客教育培养的是包括创新思维、软件
编程、智能电子硬件、结构及工具、表达与分享。
三、小学阶段STEAM创客教育课程模式探索与实践
STEAM创客教育的普及对设备的要求、教室的环境要求、教师素质要求都相
对较高,需要大量的经费投入,面对市场上众多产品,很多学校也无从选择,也
会有困惑,投入巨大成效如何?这些因素都在限制学校发展STEAM创客教育。经
过几年的实践探索可以从三个方面循环促进小学阶段STEAM创客教育的落地与实
施。
(1)普及性大班教学模式激发学生兴趣
以项目学习的方式,开展ST
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