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运用游戏化学习策略提升学生数学兴趣的研究.pdfVIP

运用游戏化学习策略提升学生数学兴趣的研究.pdf

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运用游戏化学习策略提升学生数学兴趣的研究

研究方案:运用游戏化学习策略提升学生数学兴趣的研究

引言:

近年来,学生对数学学科的兴趣普遍下降,这给数学教育带来了一定

的挑战。通过运用游戏化学习策略提升学生数学兴趣成为了一个备受

关注的研究方向。本研究旨在探究游戏化学习策略对学生数学兴趣提

升的效果,并通过实证研究为实际问题提供有价值的参考。

一、研究目标与假设

1.1研究目标

本研究旨在探究运用游戏化学习策略提升学生数学兴趣的效果,并为

实际教学提供有效的参考。

1.2研究假设

通过运用游戏化学习策略,能够显著提升学生对数学的兴趣,提高数

学学习效果。

二、研究方法

2.1实验设计

本研究采用实验研究方法,通过对比实验组和对照组的表现,来验证

游戏化学习策略对学生数学兴趣的提升效果。在实验组中,采用游戏

化学习策略进行数学教学;而在对照组中,采用传统教学方法进行数

学教学。

2.2受试对象

研究对象为某中学一年级学生,分为实验组和对照组,每组30人,通

过随机抽样的方式确定。

2.3实验材料

实验所需的数学教材、学生教材、游戏化学习平台以及问卷调查表等

材料。

2.4实验流程

2.4.1确定实验组和对照组

随机抽取某中学一年级的学生,分为实验组和对照组,每组30人。

2.4.2游戏化学习策略实施

实验组采用游戏化学习策略进行数学教学,通过游戏化的教学方式

(如数学游戏、数学竞赛等)激发学生的学习兴趣。

2.4.3传统教学策略实施

对照组采用传统的数学教学方式,如课堂讲解、习题训练等。

2.4.4数据采集

通过学生的课堂表现、作业成绩和问卷调查等方式,采集相关数据。

2.5数据分析

采用统计分析方法对数据进行整理和分析,通过对比实验组和对照组

的数学兴趣和学习成绩数据,验证游戏化学习策略对学生数学兴趣的

提升效果。

三、预期结果

3.1预期结果

实验组同学在数学兴趣和学习成绩方面应显著优于对照组。

3.2数据分析

通过统计分析,对实验组和对照组的数学兴趣和学习成绩进行对比分

析,验证游戏化学习策略对学生数学兴趣提升的效果。

结论:

通过运用游戏化学习策略,本研究旨在提升学生对数学的兴趣,并为

实际教学提供有效的参考。通过实验方法,对比实验组和对照组的数

据,验证游戏化学习策略对学生数学兴趣的提升效果。最终,期望能

够获得有效的研究结果,为教育实践提供有价值的参考。

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