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回忆童年活动策划方案(参考模板).docVIP

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“童年的回忆”——运动会

活动方案

为了更好的拉动周末散客接待量,在小朋友体验场馆之余,为家长提供丰富多彩的活动,营造其乐融融的氛围;使家长从孩子体验的旁观者,转化成参与者;与孩子们共同建造属于专属自己的城市,让天才梦工场不仅是孩子素质教育基地,同时成为家长捡拾童年记忆的目的地,特制定方案如下:

一、活动主题:“童年的回忆”——天才家长运动会(第一季)

“跳绳”“推铁环”“跳房子”“打陀螺”“踢键子”“扔沙包”……这些80年代,70年代甚至更早以前的游戏——我们儿时玩的游戏,如今已不见踪迹,取而代之的是那些高科技,虚拟世界的游戏。遥想我们儿时:一群群,一帮帮,大家跑啊,跳啊,唱啊,拍手啊,玩闹啊,追逐着,打闹着,好不热闹,好不欢喜,是何等地天真,快乐!小天才家长们让我们找回童年的回忆吧!

二、活动安排:

(一)活动时间:周末、节假日(非团队接待时间)

上午场:13:30—14:30

下午场:16:30—17:30

(二)活动地点:天才梦工场国旗广场

(三)活动内容:

1、人员安排:

(1)凡陪同孩子进入场馆的成人均有资格报名参加此活动;

(2)现场主持人将把报名人数抽签分为红、黄两队;

(3)人员分配时必须保证两边人数对等;

(4)允许在比赛过程中加入参赛人员,但必须是双数,分别加入两只队伍。

2、胜利及奖励:

两队将参加天才梦工场提前设置的至少3个童年的娱乐项目,每个项目主持人将提前告知该项目获胜后的积分情况;两队通过比赛获得相应积分,最终积分最多的队获得胜利,胜利的队伍将每人为孩子获得天才梦工场魔法币20元,失败方获得天才梦工场魔法币10元。

3、活动安排:

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双方可根据项目要求选派相应的人员上场参加,要求所有项目完成时每一位队员必须至少参加一个项目。否则将自动判定对方获胜。

准备工作:

购票时收银、客服向购票者介绍此活动,发放宣传单。

(2)提前20分钟,准备红、黄队背心每个队至少各10套,共20套(运动中心运动服,实际数量根据当日入园人数定);休息凳子至少20根;口哨1个;秒表1个;裁判旗1面(运动中心);纸胶带若干;主持人用小蜜蜂1个;积分登记单;笔;记分牌;布置场地;当日推出项目对应道具若干;魔法币300元(视体验人数多退少补)。

(3)提前30分钟,客服循环播放活动参赛者招募启示。

(4)提前10分钟,主持人开始招募参赛者。

(5)招募10分钟后,开始活动。

(6)主持人讲解比赛规则→介绍当日的比赛项目→讲解第一个项目规则→开始比赛。

项目介绍:

1、推铁环

游戏准备:铁环2套,25米赛道2条。

参赛人数:红、黄两队队员少于或者等于8人时,所有队员参赛;

红、黄两队队员多于8人时,选出8名队员参赛

游戏方法:参赛队员进行推铁环接力,以时间最少完成接力的为胜利。

游戏规则:两个队的参赛人员,分别站在25米长赛道两端,听主持人口哨响起,开始推铁环向赛道对面跑去,中途出现铁环倒地,必须原地重新滚动铁环,方可继续前进,以赛道边线为准,如果铁环出线,就从起点重新出发。其中一队所有参赛人员最先完成接力赛,则获胜。

积分情况:获胜方则得到5分的积分。

2、扔沙包

游戏准备:沙包2-4个,20m*5m场地一块。

参赛人数:红、黄两队队员少于或者等于8人时,所有队员参赛;

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红、黄两队队员多于8人时,选出8名队员参赛

游戏方法:在一个大约是羽毛球场大小的地区中游戏,其中的一个队的队员平均站在场地的两端,为丢沙包的人,互相传接。另一个队的一人在场地中可任意跑动,躲避另一队人的沙包传接。最初每人只有一条生命,被打到则算牺牲一条生命。相反,被场中的人接到沙包一次,就可以多一条生命或者救活一人进场。(在场内的人不能捡沙包,不然全体队员牺牲)

游戏规则:双方10分钟交换一次场地,在规定时间内场内活着的人最多的队胜利;如果未到规定时间场内已无队员,则以场上最后一个队员被打中的时间为准,以在场地中间坚持时间长的一队或胜。

积分情况:获胜方则得到5分的积分。

3、打陀螺

游戏准备:陀螺2套(陀螺和绳子)、空旷场地一块。

参赛人数:红、黄两队各派出3名队员参赛,1对1进行PK

游戏方法:双方各派3名队员,2

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