多媒体技术与应用第1章媒体概述.pptVIP

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*1.6.2听觉媒体的空间特性1.音频通道2.背景和前景*1.7媒体数据的压缩、编码和文件格式1.7.1关于媒体数据压缩数据压缩根据压缩前后是否有数据轻微丢失可分为无损压缩和有损压缩。媒体数据压缩/解压缩的原理和方法多种多样,并与媒体文件的编码和文件格式密切相关,请参看相关资料,在此不涉及细节,仅归纳以下几点。(1)研究结果表明,选用合适的数据压缩技术,有可能将文本数据压缩到原来的1/2~1/5左右;将波形音频数据压缩到原来的1/5~1/10左右;将视频数据压缩到原来的1/10~1/60。(2)实际上绝大多数格式的媒体都是经过了压缩的。(3)对于静态的媒体,可理解为只有一帧,即只要考虑帧内数据的压缩;对于动态的媒体,还要考虑帧间数据的压缩。(4)对于一些压缩媒体格式,特别是Web媒体,还可以指定数据速率(DataRate),以适合不同的数据传输带宽环境。(5)没有任何一种压缩/解压缩技术适合于所有媒体的压缩要求(例如,对动画来说是最好的压缩技术,该技术通常就不适合于视频的压缩),加上压缩时还要考虑媒体的使用环境(如是否Web在线回放)、用户所使用的播放器等众多因素,所以应该根据具体情况选择压缩格式。*第1章媒体概述学习提示:本章将概述媒体的本质、基本原理,为后面介绍各类媒体的具体应用奠定理论基础。本章主要从原理的视角进行讲述,具有一定的抽象性,建议结合第二部分的上机实验进行理解。本章学习目标如下:l 掌握媒体的本质、分类,多媒体技术标准化发展。l 理解数字媒体与模拟媒体。l 理解各类媒体的表示和再现机制。l 理解媒体的时间特性和空间特性。l 理解媒体的压缩原理。l 掌握常见媒体文件的格式。l 理解媒体数据在应用程序之间的交换。l 理解媒体的集成、应用及平台选择。*1.1媒体、多媒体、多媒体技术1.媒体2.多媒体3.多媒体技术4.多媒体与美工*1.2数字媒体与模拟媒体根据媒体的表示原理,媒体可分为数字媒体和模拟媒体两大类。模拟媒体以连续变化的信号来表示;而数字媒体以离散的二进制0,1串来表示。模拟媒体和数字媒体之间可以相互转化。模拟媒体数字化时,把连续变化的数据根据一定的规则转化为0,1串表示,该过程称为A/D转换(analog-to-digitalconversion),只要转换时的相关参数足够高,就能够将连续的模拟信号精确地转换为离散的0,1串表示,将转换的结果根据一定的规则保存就获得了相应格式的媒体文件;反之,则是数字媒体的模拟化过程,称为D/A转换(digital-to-analogconversion)。计算机内部只能处理数字媒体,如没有特别声明,本书中的媒体都是指数字媒体。*1.3视觉媒体的表示与再现视觉媒体的表示是指通过一定的设备(如数码相机、扫描仪、软件创作等)将视觉媒体以一定的规则转化为二进制数字序列,并保存为文件的过程;视觉媒体的再现是指通过一定的设备(如显示器、打印机等)将已保存为文件的二进制数字序列按一定的规则显示出来(屏幕显示或打印等)的过程。计算机领域视觉媒体从表示的机制可归结为图像、图形和文本三大类。这三大类考虑时间因素又可衍生出视频、动画(参见1.5节),考虑空间因素又衍生出二维媒体、三维媒体(参见1.6节)。计算机领域视觉媒体都是以像素(Pixel,又称为方形点阵)来再现的。*1.3.1图像的表示和再现图像(Image)又称为点阵图(Rasterizing)、位图(Bitmap)、照片(Photo)、油画(Paint)等。图像的再现和其他视觉媒体一样是点阵机制的,如图1-3所示。*1.3.1图像的表示和再现1.分辨率2.像素长宽比和帧长宽比3.颜色模式和位深4.发光性5.色域6.亮度7.色调8.透明度9.对比度10.抖动11.??Web安全色*1.3.2图形的表示和再现图形(Graphic)又称为矢量图(VectorGraphic)、线条图(Drawing)、草图(Sketch)等。图形与上述的图像(Image)常合称为图片(Picture)。图形的再现和其他视觉媒体一样是点阵机制的。图形的表示是以定义数学对象的指令集(矢量)来描述的。对于图1?3所示,该图若以图形的机制来表示,就是将图分解为数学指令[例如圆心在(0,0),半径为1个单位,填充黑色等],并保存为文件。可以发现,图1?3以图形机制表示时真正用到了描述形状的数据。虽然图形都是分解为数学指令来描述,但可以用不同的方法,所以图形有多种格式(将在1.7节详述)。人对形状具有一定的倾向性,例如规律性的形状使人感觉和谐

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