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*第2章媒体的XML实现概述学习提示:XML是元数据标准,在数据领域广泛应用,其中,媒体基于XML标准而实现也是媒体发展的趋势之一。本章将系统叙述XML的基本原理和语法,将为后续基于XML的各种媒体技术奠定基础。本章围绕XML是描述数据的标记语言规范这一核心展开,主要以代码的方式叙述,上机实验则建议结合XML编辑工具。本章学习目标如下:l 理解XML是元语言标准,媒体基于XML而实现是媒体发展的趋势之一。l 掌握XML的原理和基本语法,标记、特性、值等基本概念。l 理解XMLSchema,名称空间。l 理解XML文档内容与格式,掌握CSS样式原理和基本语法。l 理解XML文档内容、格式与功能,XMLDOM的基本原理,了解XML结合JScript,C#、Java等编程。l 培养信息标准化观。*2.1XML与媒体的XML实现XML是eXtensibleMarkupLanguage的缩写,中文意译为可扩展标记语言,是Web联盟于1998年颁布的Web标准,当前最高版本1.0(/TR/REC-xml/)。从语言的角度看,XML是一个标记语言的规范。也就是说可扩展超媒体标记语言(XHTML)、可伸缩二维矢量图形标记语言(SVG)、可扩展三维图形标记语言(X3D)等各种标记语言都是基于XML规范的应用,所以XML又称为这些语言的元语言(MetaLanguage)。从数据的角度看,XML描述一种称为XML文档的高度结构化数据对象,基于XML文档可建立各种应用。从实现技术看,XML及相关技术是Web联盟等标准组织制定的实现规范,而各个软件供应商根据XML规范开发实现软件包。*2.2XML文档基本结构代码2-1是一个XML文档代码示例(示例文件XML_Quiz.xml),可用来描述由试题组成的试题库数据,运行结果如图2?1所示。参见教材P33*2.2.1XML文档元素1)元素的标志(1)开始标志。(2)结束标志。(3) 空标志。2)元素之间的关系3)元素的特性*2.2.2XML文档的前言XML_Quiz.xml文档中前言的代码如下:?xmlversion=1.0encoding=UTF-8??xml-stylesheettype=text/xslhref=quiz.css?!--这是一个选择题题库的XML文档--前言是出现在文档根元素的开始标志之前的所有信息,这些信息可应用于整个XML文档。前言可以包括字符编码声明、XML架构声明和样式处理指令等。*2.2.3XML文档的物理意义与逻辑意义1.??XML文档的物理意义1)已解析过的数据2)未解析过的数据2.??XML文档的逻辑意义1)形式良好的XML文档2)验证有效的XML文档*2.3XML文档的编辑和浏览1.??XML文档编辑2.??XML文档浏览*2.4XML的基本语法2.4.1处理指令下面是处理指令声明的一个示例:?xmlversion=1.0?处理指令是一些用来向处理XML文件的软件模块传递信息的特殊指令。处理指令以?开始,以?结束,?后紧跟处理指令目标。处理指令有多种,任何XML文档必须包含的一个处理指令就是xml处理指令,上述示例就是一个XML处理指令,xml处理指令必须在XML文件的最开始处出现。示例中的处理指令目标是xml,声明这个文件是一个XML文件,version=1.0则声明了XML版本为1.0。除了XML处理指令外,前言中还可能使用其他处理指令。如?xml-stylesheettype=text/csshref=quiz.css?是一个外部CSS处理指令,将在后续内容涉及。处理指令在形式上很像元素的特性,但一般不按照特性的方式来处理。*2.4.2字符编码下面是字符编码声明的一个示例:?xmlversion=1.0encoding=gb2312?文件中的数据都涉及编码的问题,XML文档是文本文档,所以主要涉及文本编码,即字符编码。由示例可知XML文档的字符编码在xml处理指令中声明,示例中encoding=gb2312声明的是GB2312(简体中文)编码。如果XML文档中没有显式声明字符编码,则默认为使用了UTF-8或UTF-16字符编码。因为ASCII是UTF-8的一个子集,所以ASCII字符编码也并不严格地需要声明。所有使用了其他编码(例如上述示例中的GB2312)的XML文档,都必须在XML处理指令部分显式声明。*2.4.3实体引用下面是实体(Entity)引用的一个示例:a#65;/a实体引用以和号()开始,以分号(;)结束。实体引用
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