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2017-2018闽教版八年级(下)全册教案

活动一绘制图形和卡通画

教学目标

1、掌握FLASH的基本操作

2、学会使用各种变形命令。

3、学会组合各种图形的操作方法

4、学会使用常用快捷键

5、了解设计和绘制卡通人物的基本方法和技能,学会创作卡通人物。

教学重点和难点

1、教学重点

(1)FLASH的基本操作。

(2)各种变形命令的使用

(3)各种图形的组合操作方法。

2、教学难点

设计和绘制卡通人物。

教学方法

采用讲授法、演示法、任务驱动法、自主探究和协作学习等方法进行教学。

教学准备

1、教学环境:多媒体网络教室

2、教学软件:windows操作系统,FLASH。

3、教学资源:相关素材“走马灯”动画,各种气球的图,课件,学生作品范例等。

教学过程

刨设情景、激发兴趣、导入新课

1.通过课件展示“走马灯”的动画效果.

2.提问:你知道这样的“走马灯”在我国已经存在多久了吗?你是否了解它的奥妙

所在?组织学生交流讨沦并请学生代表发言。

3.倾听学生的回答并加以肯定、补充。结台课本知识讲述动画制作的发展过程,

从中导出Flash软件。

4.揭题活动一绘制图形和卡通画。

自主探究、归纳总结、讨论交流、传授新知

1.活动探究:Flash软件的窗口组成。

(1)任务探究;

启动Flash软件,观察其窗口组成,熟悉其操作界面。

(2)归纳总结:

Flash软件窗口由标题栏、菜单栏、时间轴、舞台、工具箱及各种面板等组成。

Flash软件的工具箱分为绘图区、查看区、颜色区和选项区四个部分。

(3)讨论交流:当鼠标指针在工具按钮上停留片刻时,会出现什么?它的含义是什

么?

当鼠标指针t工具按钮上停留片刻时,在鼠标指针的下方出现的中文表示这个工具

的名称,括号内的英文表示使用这个工具的快捷键。

1

2017-2018闽教版八年级(下)全册教案

2.活动探究:选取工具箱中的工具。

(1)任务探究1:

用鼠标选取工具箱中的工具。

(2)任务探究2:

接快捷键选取工具箱中的工具。

(3)归纳总结t、使用这两种方法都可以选取工具箱中的工具.同学们可以根据不同

使甩环境采用不同的选取方法.

(4)讨论交流:在什么时候使用快捷键选取工具更加便利?

小组讨论交流,发表自己见解,同学们互相补充,教师则适时进行指导。

任务驱动、教师演示、自主学习、合作探究、交流讨论、完成范例

1.活动主题一制作气球并保存。

(1)讲解、示范:

①打开Flash软件,展示已经制作好的各种气球,提出本次活动的要求。

②演示与讲解,重点介绍“椭圆工具”、“矩形工具”、“箭头工具”、“铅笔工具”和

“颜料桶工具”等的使用方法、使用技巧以及常用属性的设置方法。

(2)任务探究:

自主学习,阅读教材中第3~4页的内容,探究完成相应的活动任务。若个人完成

任务有困难,也可以采用小组合作的方式来完成。

(3)讨论交流:

①使用“椭圆工具”和“矩形工具”时,如何设置“笔触颜色”和“填充色”的颜

色?

②使用混色器面板时,应注意什么问题?

③使用“颜料桶工具”填色时,如何填充出不同的效果?

④使用“铅笔工具”时,有几种不同的铅笔模式?

⑤“.Fla”文件格式和“.swf文件格式的区别。

(4)预设答案:

①选定“椭圆工具”和“矩形工具’’后,在颜色区单击“笔触颜色”或“填充色”

选项,在弹出的颜色框中选择颜色。

②使用混色器面板时,应根据需要对几个选项进行选择?并选择恰当的颜色。

③使用“颜料桶工具”填充“线性”或“放射状”颜色时,可改变填充颜色的中心

点,填充出不同的效果。

④使用“铅笔工具”时,有伸直、平滑和墨水三种不同的铅笔模式,应根据需要选

择模式。

⑤“.fla”为文档文件格式的扩展名,文件可编辑;“.swf”为影片文件格式的扩

展名,文件不可编辑。

(5)动手实践:

完成活动主题一“制作气球并保存”。

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