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2017-2018闽教版八年级(下)全册教案
活动一绘制图形和卡通画
教学目标
1、掌握FLASH的基本操作
2、学会使用各种变形命令。
3、学会组合各种图形的操作方法
4、学会使用常用快捷键
5、了解设计和绘制卡通人物的基本方法和技能,学会创作卡通人物。
教学重点和难点
1、教学重点
(1)FLASH的基本操作。
(2)各种变形命令的使用
(3)各种图形的组合操作方法。
2、教学难点
设计和绘制卡通人物。
教学方法
采用讲授法、演示法、任务驱动法、自主探究和协作学习等方法进行教学。
教学准备
1、教学环境:多媒体网络教室
2、教学软件:windows操作系统,FLASH。
3、教学资源:相关素材“走马灯”动画,各种气球的图,课件,学生作品范例等。
教学过程
刨设情景、激发兴趣、导入新课
1.通过课件展示“走马灯”的动画效果.
2.提问:你知道这样的“走马灯”在我国已经存在多久了吗?你是否了解它的奥妙
所在?组织学生交流讨沦并请学生代表发言。
3.倾听学生的回答并加以肯定、补充。结台课本知识讲述动画制作的发展过程,
从中导出Flash软件。
4.揭题活动一绘制图形和卡通画。
自主探究、归纳总结、讨论交流、传授新知
1.活动探究:Flash软件的窗口组成。
(1)任务探究;
启动Flash软件,观察其窗口组成,熟悉其操作界面。
(2)归纳总结:
Flash软件窗口由标题栏、菜单栏、时间轴、舞台、工具箱及各种面板等组成。
Flash软件的工具箱分为绘图区、查看区、颜色区和选项区四个部分。
(3)讨论交流:当鼠标指针在工具按钮上停留片刻时,会出现什么?它的含义是什
么?
当鼠标指针t工具按钮上停留片刻时,在鼠标指针的下方出现的中文表示这个工具
的名称,括号内的英文表示使用这个工具的快捷键。
1
2017-2018闽教版八年级(下)全册教案
2.活动探究:选取工具箱中的工具。
(1)任务探究1:
用鼠标选取工具箱中的工具。
(2)任务探究2:
接快捷键选取工具箱中的工具。
(3)归纳总结t、使用这两种方法都可以选取工具箱中的工具.同学们可以根据不同
使甩环境采用不同的选取方法.
(4)讨论交流:在什么时候使用快捷键选取工具更加便利?
小组讨论交流,发表自己见解,同学们互相补充,教师则适时进行指导。
任务驱动、教师演示、自主学习、合作探究、交流讨论、完成范例
1.活动主题一制作气球并保存。
(1)讲解、示范:
①打开Flash软件,展示已经制作好的各种气球,提出本次活动的要求。
②演示与讲解,重点介绍“椭圆工具”、“矩形工具”、“箭头工具”、“铅笔工具”和
“颜料桶工具”等的使用方法、使用技巧以及常用属性的设置方法。
(2)任务探究:
自主学习,阅读教材中第3~4页的内容,探究完成相应的活动任务。若个人完成
任务有困难,也可以采用小组合作的方式来完成。
(3)讨论交流:
①使用“椭圆工具”和“矩形工具”时,如何设置“笔触颜色”和“填充色”的颜
色?
②使用混色器面板时,应注意什么问题?
③使用“颜料桶工具”填色时,如何填充出不同的效果?
④使用“铅笔工具”时,有几种不同的铅笔模式?
⑤“.Fla”文件格式和“.swf文件格式的区别。
(4)预设答案:
①选定“椭圆工具”和“矩形工具’’后,在颜色区单击“笔触颜色”或“填充色”
选项,在弹出的颜色框中选择颜色。
②使用混色器面板时,应根据需要对几个选项进行选择?并选择恰当的颜色。
③使用“颜料桶工具”填充“线性”或“放射状”颜色时,可改变填充颜色的中心
点,填充出不同的效果。
④使用“铅笔工具”时,有伸直、平滑和墨水三种不同的铅笔模式,应根据需要选
择模式。
⑤“.fla”为文档文件格式的扩展名,文件可编辑;“.swf”为影片文件格式的扩
展名,文件不可编辑。
(5)动手实践:
完成活动主题一“制作气球并保存”。
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