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技术实施方案4篇
Implementationscheme
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技术实施方案4篇
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1、篇章1:技术实施方案
2、篇章2:梨坪初中信息技术实施方案
3、篇章3:职业技术教育中心校志编纂实施方案
4、篇章4:中国科学技术大学自主选拔录取工作实施方
案
篇章1:技术实施方案
我的微型课题主要针对初中信息技术课堂中学生玩游戏
的现象提出的。在当前信息技术时代,电脑、网络日益发展和
普及,游戏不仅出现在学生的生活当中,也不合时宜地渗透到
学生的学习活动中。作为信息技术老师的我和我的同事都非常
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苦恼,家长对这种现象更是束手无策。因为中学生正处于青春
叛逆期,自以为已经长大,但又缺乏判断,他们往往沉迷游戏,
轻者在学校的信息课上偷玩游戏,重者沉沦于游戏当中,学校
不行,便假托请假之名,更甚者逃课在网吧中,令家长头疼不
以……
信息技术作为一门以计算机操作为主的课程,大部分时
间是在机房里进行的。因此,课堂纪律很难把控,信息技术课
堂中存在各种问题,其中一个突出的问题是信息技术课上学生
玩游戏的问题比较突出。过度的玩游戏,对青少年的身心健康
及学习生活产生很多负面影响,本课题正是在这样的背景下,
针对学生上信息技术课时玩游戏现象,对本校的学生进行调查,
找出学生在信息技术课上玩游戏的原因,找出解决中学生在信
息技术课上玩游戏这一问题的对策。
二、课题研究的具体内容
针对学生上信息技术课时玩游戏这一现象,从学生心理
特点分析,中学生正好处于探索求知阶段,好奇心强,同时爱
也是天性。课堂教学应以学生心理及学生好奇心的驱使进行灵
活和趣味性设计,使玩游戏在信息技术课堂中成为历史。
三、课题研究的思路和目标
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(1)帮助学生正确认识信息技术课。
(2)使学生正确认识沉迷于游戏会对身心健康及学习带
来不利的影响。
(3)创设贴近学生生活的学习情境,调动学生学习信息
技术的兴趣。
(4)关注个体差异,因材施教。
(5)提高教师的教学能力是关键。
根据现状制定调查问卷表,分析问卷调查结果,并撰写
问卷调查分析报告。
(1)通过实践和调查结果,找出学生上课玩游戏的原因。
(2)提出解决的方法,并通过实践教学论证和补充。
(3)形成经验论文并在县教科研活动中进行交流。
坚持理论和实践相结合,开展合作研究活动,共同探讨
学生对信息技术的学习,探讨提升学生情商的一些好活动,通
过运用多种有效途径,使学生自觉自主的动手学习信息技术,
并运用于实践。
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对部分学生进行跟踪式的个案分析研究,了解学生学习、
生活中存在问题的原因。
信息技术课上玩游戏的现象普遍存在,作为信息技术教
学工作者,必须想办法去解决这个问题,及时总结实践中的经
验。
五、课题研究的重点、难点
信息技术课是一门特殊的课程,《中学生信息技术课玩
游戏现象的对策研究》的重点也是难点。
(一)利用网络资料,为学生提供丰富的学习资源,并
给出详细的学习指导。首先将教学内容、范例、样例、参考资
料等内容呈现给学生,调动学生的学习积极性,让学生自学并
动手实践。在动手实践的过程中,教师逐步引导学生,碰到问
题先让学生上网站寻求解决方法,有困难的学生向老
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