《第三单元 会玩Scratch 第4节 综合运用》说课稿-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册.docxVIP

《第三单元 会玩Scratch 第4节 综合运用》说课稿-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册.docx

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

《第三单元会玩Scratch第4节综合运用》说课稿-2024-2025学年川教版(2019)信息技术三年级上册

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、教学内容分析

本节课的主要教学内容是《第三单元会玩Scratch》的第4节《综合运用》,该节内容主要围绕学生在前几节课学习的Scratch基础知识和基本操作,通过一个综合性的项目实践,让学生运用所学知识创作一个简单的Scratch动画或游戏。

教学内容与学生已有知识的联系体现在:本节课将综合运用学生在本单元前几节所学的基本操作,如角色的添加、造型切换、声音添加、脚本编写等,让学生在已有知识的基础上,进行更深入的探索和实践。教材中列举了多个示例项目,引导学生从模仿开始,逐步实现自主创新。这与川教版(2019)信息技术三年级上册的教学目标和要求相符合。

二、核心素养目标分析

本节课的核心素养目标主要包括信息素养、创新思维和问题解决能力。通过综合运用Scratch编程知识,学生将提升信息获取、处理和呈现的能力,培养逻辑思维和计算思维。同时,在创作动画或游戏的过程中,学生将锻炼创新意识和创造能力,学会在遇到问题时自主探索解决方案,从而提高信息技术的实际应用能力。这些目标的实现,有助于学生形成适应数字化时代发展的必备品格和关键能力。

三、重点难点及解决办法

重点:掌握Scratch的综合应用,包括角色、造型、声音的添加以及脚本的编写。

难点:1.角色动作的连贯性与协调性。2.脚本逻辑的准确性与创造性。

解决办法与突破策略:

1.针对角色动作的连贯性与协调性,通过展示优秀案例,引导学生观察分析案例中角色动作的设置,并指导学生分步骤进行实践,先从简单的动作开始,逐步过渡到复杂的动作组合。

2.对于脚本逻辑的准确性与创造性,教师将提供脚本的框架和关键代码,让学生在框架内进行填充和修改,以降低难度。同时,鼓励学生尝试不同的逻辑组合,培养其创新思维。在学生创作过程中,教师将提供及时的反馈和指导,帮助学生逐步完善脚本。

3.通过小组合作和同伴互助,让学生在讨论和尝试中共同解决问题,增强解决问题的能力。

四、教学资源准备

1.教材:川教版(2019)信息技术三年级上册《第三单元会玩Scratch》章节,确保每位学生都有教材或电子版学习资料。

2.辅助材料:收集相关的Scratch教学视频、案例作品和操作指南,以电子资料的形式提供给学生。

3.实验器材:每台电脑安装Scratch软件,并确保网络连接正常,以便学生在线查阅资料和分享作品。

4.教室布置:将教室分为小组讨论区,每组配备一台电脑,方便学生进行小组合作和交流。

五、教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对Scratch编程的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

-开场提问:“你们知道Scratch是什么吗?它为什么这么有趣?”

-展示一些简单的Scratch动画或游戏作品,让学生初步感受Scratch编程的魅力。

-简短介绍Scratch的基本概念、特点及其在信息技术教育中的重要性,为接下来的学习打下基础。

2.Scratch基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解Scratch的基本概念、组成部分和编程原理。

过程:

-讲解Scratch的定义,介绍其主要功能,如角色的添加、造型切换、声音添加等。

-使用图表或示意图展示Scratch的界面结构,帮助学生理解各个部分的作用。

-通过简单的实例,让学生了解Scratch编程的基本步骤和原理。

3.Scratch案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解Scratch编程的特性和实际应用。

过程:

-选择几个典型的Scratch作品案例进行分析,包括动画、游戏等类型。

-详细介绍每个案例的创作思路、编程技巧和创意点,让学生全面了解Scratch的多样性。

-引导学生思考这些案例在实际生活中的应用,讨论如何使用Scratch解决实际问题。

-小组讨论:让学生分组讨论Scratch编程的创新应用方向,并提出自己的创意想法。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

-将学生分成若干小组,每组选择一个Scratch编程主题进行讨论。

-小组内讨论该主题的实现方法、可能遇到的难题以及解决方案。

-每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对Scratch编程的认识和理解。

过程:

-各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的实现方法、解决方案等。

-其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

-教师总结各组的亮点和不足,提出进一步的建议和改进方向。

您可能关注的文档

文档评论(0)

liulaoshi173 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档