如何成为一个程序员.pptVIP

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1只猴子有一堆各种动作,吃了20M显存,7只猴子就140M。??Iphone3GS真正可用的只有?55M显存+15M内存,再多了就Crash了。IpodTouch2只有30M,?现在只好考虑把硬件需求提升到iPod3,以及想方法减容。

;如果可以防止的话,许多的应用开发者都会防止使用多线程的解决方案。为什么?测试两个分别干不同的事的线程是噩梦。太多的排列组合可能会同时发生,导致程序Crash,非常难以重现,更别提彻底的修正。当多线程到游戏里,他们总是在Update().没有“blocking”阻塞的调用(比方在?Windowsforms?开发中)。这只是游戏的方式,不是我想说的。;实时世界里可爱的猴子?;

;设计模式;设计模式;设计模式;这场景管理器SceneManager知道如果当前有其他的场景设计到了,那么就把他们关闭掉,并卸载掉内存,然后做个淡入淡出转换,然后初始化,把新的场景弄出来。现在这些在一个实时的游戏里,行为很像WindowsForm程序。包括可以调用对话框并且,只是让OS留意排序一下。;第二个关键的概念是GUIStack.GuiStack?在Scenemanager???面,复制场景的焦点就好似Windows处理form和dialog一样。通过把状态压入和弹出堆栈,我可以控制哪个场景执行Update()和?Render(),如果一个场景不接收Update()调用,那么他其实被暂停了。在纯form下,顶端的scene是唯一一个接收Update()调用。所有在堆栈里的都接收?Render()调用。在后续的测试中,我去掉了调用每个场景的Render()以提高性能。对于需要背景场景的,比方游戏中的界面,我直接弄了个截图放后面。;*

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