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《在教室里玩一玩》(说课稿)-2024-2025学年人教版(2024)数学一年级上册
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
设计思路
本节课《在教室里玩一玩》以人教版数学一年级上册教材为基础,围绕“认识图形”这一主题展开。设计思路旨在通过趣味性的游戏活动,让学生在轻松愉快的氛围中掌握图形的特征,培养空间观念。课程分为三个环节:一是引导学生观察教室内的图形元素,二是组织学生进行图形拼贴游戏,三是总结回顾并拓展延伸,确保教学内容与实际生活紧密结合,提高学生的学习兴趣和参与度。
核心素养目标
培养学生的空间观念,通过观察和操作活动,识别和分类常见图形,发展学生的几何直观能力;同时,激发学生的数学学习兴趣,培养合作交流意识和问题解决能力。
学习者分析
1.学生已经掌握了基本的数学语言,如数字的认识和简单的加减法,对于图形有了初步的感知,能够识别圆形、正方形等简单图形。
2.一年级学生的学习兴趣容易被直观、有趣的活动激发,他们喜欢动手操作和游戏。在能力上,学生具备基本的观察和分类能力,但合作交流意识和问题解决能力还在发展中。他们的学习风格以直观、体验式为主,对视觉和动手操作的学习方式更为敏感。
3.学生可能在图形的细微差别识别上遇到困难,如区分长方形和正方形,以及圆形和椭圆形。此外,对于复杂的图形组合和空间关系的理解可能是一个挑战,需要通过具体的实物操作和教师的引导来克服。
教学方法与手段
1.教学方法:采用直观演示法,通过展示各种图形模型,帮助学生直观感知图形特征;运用游戏教学法,设计图形拼贴游戏,激发学生学习兴趣;实施小组合作学习,促进学生在讨论中深化对图形的认识。
2.教学手段:利用多媒体课件展示图形的动态变化,增强学生对图形关系的理解;运用互动式教学软件,让学生在电脑上操作图形,提高动手实践能力;使用实物模型,让学生通过触摸和操作,加深对图形实体的感知。
教学过程
1.导入(约5分钟)
激发兴趣:通过提出问题“同学们,你们能在教室里找到哪些图形呢?”来引发学生对图形的思考,激发他们的兴趣。
回顾旧知:引导学生回顾已学的圆形、正方形和三角形等图形的特征,为学习新的图形做好铺垫。
2.新课呈现(约25分钟)
讲解新知:详细介绍本节课将要学习的图形,如长方形、椭圆形等,讲解它们的特征和识别方法。
举例说明:通过展示教室内的物品,如黑板、窗户等,引导学生观察并指出它们分别是什么图形,帮助学生理解知识。
互动探究:将学生分成小组,让他们在教室中寻找并记录不同图形的物品,然后进行小组分享和讨论。
3.巩固练习(约20分钟)
学生活动:发放图形卡片,让学生动手进行图形拼贴游戏,将相同的图形拼在一起,加深对图形特征的理解。
教师指导:在学生活动过程中,教师巡视课堂,及时给予学生指导和帮助,确保他们正确理解图形的概念。
4.课堂总结(约5分钟)
5.作业布置(约5分钟)
布置作业:让学生在家长的帮助下,在家中找到至少三种本节课学习的图形,并拍照记录,下节课分享。同时,要求学生预习下一节课将要学习的图形,为下一节课做好铺垫。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-《生活中的数学》:介绍生活中常见的图形,如楼梯的形状(折线形)、自行车的轮子(圆形)等,让学生理解数学与生活的紧密联系。
-《图形的起源与发展》:讲述图形在历史中的演变,如古埃及人如何使用几何图形来测量土地,以及几何学在建筑、艺术等领域中的应用。
-《图形的数学故事》:通过有趣的数学故事,如“柏拉图的立体图形”等,让学生在故事中学习图形的性质和特征。
-《数学游戏》:提供一系列数学游戏,如“图形接龙”、“图形分类”等,让学生在游戏中巩固对图形的认识。
2.拓展建议:
-鼓励学生在家里或社区中寻找并记录不同图形的实例,拍摄照片并在课堂上分享,增强学生的观察力和实际应用能力。
-让学生尝试用不同的材料(如纸板、塑料等)制作本节课学习的图形模型,通过动手操作加深对图形特征的理解。
-推荐学生阅读与数学图形相关的儿童书籍,如《数学岛历险记》等,通过趣味性阅读培养学生的数学兴趣。
-建议学生家长参与孩子的数学学习,与孩子一起在家中寻找图形,共同完成图形相关的手工制作,增强亲子互动。
-提供一些简单的数学谜题和挑战性问题,如“找出隐藏在图形中的规律”,让学生在解决问题中提升逻辑思维和问题解决能力。
-利用学校图书馆或网络资源,引导学生阅读更多关于数学图形的资料,如数学家的故事、数学图形的应用案例等。
反思改进措施
(一)教学特色创新
1.在本节课中,我尝试使用了游戏教学法,让学生在拼贴图形的游戏中学习,这样不仅提高了学生的学习兴趣,也增强了他们的实践操作能力。
2.我引入了生活中的实例,将数学知识与现实生活紧密结合,帮助学生理解图形在
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