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课程设计
摘要
在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆
宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、
艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很
少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人
才的教育、培养远落后于产业的发展。
俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储
在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制
它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下
操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现)。然后程序根据这七种方块
堆叠成各种不同的模型。
论文描述了游戏的历史,游戏的环境,开发此游游戏开发的意义。遵循软件工程
的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,
最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。
此次设计在MicrosoftWindowsXP系统下,以Java为开发语言,在eclipse开发
平台上进行游戏的设计与实践。
关键词:游戏设计;算法;数组;事件
I
目录
摘要··········································································································································I
目录···········································································································································II·
引言········································································································································1·
1.绪论··········································································································································2·
1.1电子游戏及其分类··································································································2·
1.2电子游戏发展现状····································································································2·
1.2.1电子游戏在国外的发展现状············································································2·
1.2.2电子游戏在国内的发展现状············································································3·
2.可行性研究······························································································································5·
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