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(10)在等待图标里将图标属性中所有复选框全部不选中,在TimeLimit后面的输入框中输入1(秒)。(11)单击Restart按钮执行程序,观察效果,如图6-59所示。图6-59设计的手表最终效果图实例2制作一个拼图游戏(1)使用AdobePhotoshop的切片功能将一幅完整的图片进行切片处理。(2)将切片按顺序编号(最好以行列的形式编号,如watch_H1_L1代表第一行第一列的切片)。(3)在流程线上依次放两个显示图标并分别命名为“说明”和“原图”,一个计算图标并命名为“不可移动”,以及其他9个显示图标并分别命名为“切片_H1_L1”、...、“切片_H3_L3”。在计算图标“不可移动”里输入“Movable@(原图):=FALSE和Movable@(说明):=FALSE”(不让用户移动“说明”和“原图”显示图标内的对象)。(4)在“说明”显示图标里输入文本“拼图游戏”和“请用鼠标将右图中的小图拖入左图中合适的位置”。再画一个填充背景的方框,并使用Modify→SendtoBack命令将方框放到后面,然后将文本“拼图游戏”拖到方框上,调出覆盖模式选择板,把上面的“拼图游戏”设置为Erase模式。(5)在其他的10个显示图标里分别导入完整的图像及各个切片,并将切片放到左边位置。(6)在流程线上放一个交互图标,在交互图标的右边依次放11个群组图标,并分别命名为“H1_L1”、...、“H3_L3”、“Error”和“Move”(见图6-60)。(7)双击“H1_L1”交互类型符号,改变其交互类型为目标区域响应。选中切片“Watch_H1_L1.jpg”,然后将其拖到目的位置。在目标区域响应对话框的“OnDrop”下拉列表中选择“SnaptoCenter”,并仔细设置目标区域对应完整图像的对应位置。同样设置“H2_L2”、…、“H3_L3”的切片。图6-60实例2的流程图(8)双击“Error”交互类型符号,改变其交互类型为目标区域响应。再在目标区域响应对话框的“OnDrop”下拉列表中选择“PutBack”,选中“AcceptanyObject”,复选框将目标区域设置为完整图像。(9)双击“Move”交互类型符号,改变其交互类型为目标区域响应。再在目标区域响应对话框的“OnDrop”下拉列表中选择“LeaveatDestination”,选中“AcceptanyObject”复选框。(10)单击Restart按钮执行程序,观察效果,如图6-61所示。通过制作拼图游戏这个实例,读者要掌握多对象交互时交互的设置及其技巧。图6-61拼图游戏的运行效果图6-50声音属性窗口图6-51声音属性窗口Timing选项卡●Concurrency:可以对声音的播放进行设置。其中有以下三个选项:WaitUntilDone:等到声音播放完再往下执行程序。Concurrent:声音执行的同时继续往下执行程序。Perpetual:永久,当Authorware退出声音图标以后声音图标依然激活。也就是说可以设置一个条件,以后条件一满足就播放声音。●Play:设置声音的播放次数。其中有以下两个选项:FixedNumberofTimes:指定声音的播放次数。下面框中的1表示播放一次,可以自行设置播放次数。UntilTrue:直到条件为真(停止播放音乐)。●Rate:设置声音的播放速度。●Begin:设置声音的播放条件(何时开始播放)。●WaitforPreviousSound:等待前一个声音播放完毕。我们在此只讲了简单的声音设置,如果要做解说、背景音乐等还需要学习声音外部函数的使用。(4)运行程序,观察效果。2.数字电影的播放对于Windows操作系统来说,在Authorware中可以使用的数字电影的类型包括Director、VideoforWindows(AVI)、QuickTimeforWindows、FLC/FLI、PICS和MPEG。在这些数字电影类型中,有些必须直接插入到Authorware中,有些必须作为外部可链接的文件对待。对于直接插入的数字电影,在运行时一般不会有什么问题,但对于外部链接的数字电影,在Authorware中使用时,一方面要有一个合适的驱动,另一方面要使用在特定平台上可以播放的格式。因此,在文件发行和打包时,必须包含这些外部可链接的文件和合适的驱动。当使用不同类型的数字电影时,其属性设置对话框
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