消费行业投资策略分析报告:谷子经济.pdf

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探究谷子经济背后的投资价值

消费行业策略

2024年12月11日

二次元文化

➢“二次元”起源自日本,指的是

由二维图像的动画、漫画、游戏

等作品构成的世界,这个虚拟的

世界就是“二次元世界”,衍生

出的文化体系就是“二次元”文

化。

➢中国的二次元产业主要是指围绕

着ACG(动画、漫画和游戏)生

成的产业集群,可分为二次元内

容市场和二次元周边衍生市场。

2

2024/12/112

中国二次元产业

动画制作

内容生产漫画制作

游戏制作

内容市场海外内容代理

综合平台

二次元产业内容传播动漫平台

商品资讯平台

线下娱乐游戏发行3

周边衍生市场

服装

其他

2024/12/113

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中国二次元产业发展历史

•1980年中国电视台引进第一部日本动画片《铁臂阿童木》,引起轰动,随

萌芽期(1980-1999)后引进了更多优秀的国外动画,如《哆啦A梦》、《魔卡少女樱》等,同

时长江三角和珠江三角成为了重要的动画加工基地。

•中国颁布了一系列政策扶持本土动漫的发展,包括生产、播映、融资等方

发展探索期(2000-2006)

面。随着互联网在中国的普及,一些二次元社区逐渐出现,如动漫之家。

•AcFun和Bilibili相继出现,弹幕功能的推出让二次元产业发展上了新的

成长期(2007-2014)台阶,移动互联网兴起进一步推动二次元内容在线消费的发展,二次元文

化氛围逐渐

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