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探究谷子经济背后的投资价值
消费行业策略
2024年12月11日
二次元文化
➢“二次元”起源自日本,指的是
由二维图像的动画、漫画、游戏
等作品构成的世界,这个虚拟的
世界就是“二次元世界”,衍生
出的文化体系就是“二次元”文
化。
➢中国的二次元产业主要是指围绕
着ACG(动画、漫画和游戏)生
成的产业集群,可分为二次元内
容市场和二次元周边衍生市场。
2
2024/12/112
中国二次元产业
动画制作
内容生产漫画制作
游戏制作
内容市场海外内容代理
综合平台
二次元产业内容传播动漫平台
商品资讯平台
线下娱乐游戏发行3
周边衍生市场
服装
其他
2024/12/113
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中国二次元产业发展历史
•1980年中国电视台引进第一部日本动画片《铁臂阿童木》,引起轰动,随
萌芽期(1980-1999)后引进了更多优秀的国外动画,如《哆啦A梦》、《魔卡少女樱》等,同
时长江三角和珠江三角成为了重要的动画加工基地。
•中国颁布了一系列政策扶持本土动漫的发展,包括生产、播映、融资等方
发展探索期(2000-2006)
面。随着互联网在中国的普及,一些二次元社区逐渐出现,如动漫之家。
•AcFun和Bilibili相继出现,弹幕功能的推出让二次元产业发展上了新的
成长期(2007-2014)台阶,移动互联网兴起进一步推动二次元内容在线消费的发展,二次元文
化氛围逐渐
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