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Unity进阶与实践解析 2.13 Input类的成员函数表2.12 Input类的成员变量.docx

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表2.12Input类的成员变量

成员变量

说明

compensateSensors

是否需要根据屏幕方向补偿感应器

gyro

返回默认的陀螺仪

mousePosition

鼠标位置的像素坐标(只读)

anyKey

是否有按键按下(只读)

anyKeyDown

当有任意按键按下的第一帧返回true(只读)

inputString

得到当前帧的键盘输入字符串(只读)

acceleration

得到设备当前在三维空间中的线性加速度(只读)

accelerationEvents

得到上一帧的加速度数据列表(只读)(分配临时变量)

accelerationEventCount

得到上一帧的加速度参数数据长度

touches

当前所有触摸状态列表(只读)(分配临时变量)

touchCount

当前所有触摸状态列表长度(只读)

multiTouchEnabled

系统是否支持多点触摸

location

设备当前的位置属性(仅支持手持设备)(只读)

compass

罗盘属性(仅支持手持设备)(只读)

deviceOrientation

操作系统提供的设备方向(只读)

imeCompositionMode

设置IME组合模式

compositionString

用户通过IME输入的组合字符串

compositionCursorPos

当前IME组合字符串的光标位置

imelsSelected

当前是否启用了IME输入键盘

表2.13Input类的成员函数表

成员函数

说明

GetAxis

根据名称得到虚拟输入轴的值

GetAxisRaw

根据名称得到虚拟坐标轴的未使用平滑过滤的值

GetButton

如果指定名称的虚拟按键被按下,那么返回true

GetButtonDown

指定名称的虚拟按键被按下的那一帧返回true

GetButtonUp

指定名称的虚拟按键被松开的那一帧返回true

GetKey

当指定的按键被按下时返回true

GetKeyDown

当指定的按键被按下的那帧返回true

GetKeyUp

当指定的按键被松开的那帧返回true

GetJoystickNames

返回当前连接的所有摇杆的名称数组

GetMouseButton

指定的鼠标按键是否按下

GetMouseButtonDown

指定的鼠标按键按下的那一帧返回true

GetMouseButtonUp

指定的鼠标按键松开的那一帧返回true

ResetInputAxes

重置所有输入,调用该方法后以后所有方向轴和按键的数值都变为0

GetAccelerationEvent

返回指定的上一帧加速测量数据(不分配临时变量)

GetTouch

返回指定的触摸数据对象(不分配临时数据变量)

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