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大班数学教案《买玩具》
大班数学教案《买玩具》1
活动设计意图:
《幼儿园教育指导纲要》中提出“数学教育必需要让幼儿能从生活和嬉戏中感受事物的数量关系;教师要引导幼儿对四周环境中的数、量、形、时间和空间等现象感兴趣,建构初步的数概念,并学习用简洁的数学方法解决生活和嬉戏中的某些问题。“由此可见,生活化、嬉戏化已经成为构建幼儿数学课程的最根本原则。熟悉人民币并学习使用人民币进展购置的活动,是特别贴近幼儿生活的活动,本活动为了提高孩子们的学习兴趣,本着直观性、参加性的原则,从动手操作、情感需要和欢乐学习三个方面进展了设计。以“智力闯关“引入,以“买玩具“为活动情境主线,让幼儿从一开头就进入活动情境,在紧急、好玩的嬉戏情境中感知10元以内货币的换算,进一步加深幼儿对数概念的熟悉,体验数学和生活的亲密联系。在嬉戏中,也培育了幼儿的责任心,能够仔细负责的完成自己所承受的任务。
活动目标:
1、熟悉人民币,在嬉戏中进一步感知10元以内的货币换算。2、能够在嬉戏中学会遵守规章。
3、体验数学和生活的亲密联系。
活动预备:
人民币样板每人一套、钱包每人一个、点钞劵若干,贴有价签的玩具若干。
幼儿原有水平:幼儿熟悉人民币,了解人民币的面值大小及种类,有过与父母共同购物或单独购物的阅历。
活动重点:在嬉戏中感知10元以内货币的换算。
活动难点:能够将换算关系运用到嬉戏当中。
活动过程:
一、智力闯关师:今日我们要玩开“玩具商店“的嬉戏,首先我要聘请收银员,收银员要熟悉人民币、会使用人民币,并能正确点数人民币。孩子们,你们敢挑战吗?
第一关:给人民币排序(引导幼儿把仿真人民币按面值大小排序。)其次关:“点钞大赛“。
收银员还要学会清点人民币,数一数一共有多少张纸币。
(引导幼儿用自己的方法数一数点钞劵,最快最精确完成的点钞的两位幼儿可以赢得收银员的角色。)第三关:我是计算小能手(引导幼儿依据教师提出问题,进展10以内人民币的换算。如:5元里面有几张1元?10元里面有几个1元?10元钱可以用哪两张人们币来表示?6元可以用几张人民币表示?……)分析:兴趣是幼儿主动参加的关键,聘请收银员进展闯关活动,极大调动了他们的积极性,使他们乐于、敢于尝试参加闯关活动,从而熟悉人民币,并在嬉戏中进一步感知10元以内的货币换算。
二、角色嬉戏“买玩具“师:我们买玩具怎样能知道各种玩具的价格?怎样知道自己的钱够不够买这种玩具?
(引导幼儿说出出“看价格标签,可以问效劳员等。)师:我们先来熟悉一下价格标签。
(引导幼儿熟悉各个玩具的价格标签。)师:请小朋友拿上你的人民币去买你喜爱的玩具吧。
请2名幼儿做收银员,其他幼儿当顾客。“顾客“选择自己喜爱的玩具,然后到收银台缴费,收银员询问价格,顾客报价格付钱,收银员找零钱,进展买卖活动,可以调换角色,嬉戏反复进展。
分析:鼓舞幼儿尝试自己解决嬉戏中的数学问题,购少量物品时,有意识地鼓舞幼儿参加计算和付款的过程。
三、延长活动在区角设计小商店,满意孩子购物活动的需求。
大班数学教案《买玩具》2
从孩子身上的问题生发出的活动,具有针对性和实效性课题生成:
在以培育幼儿社会交往力量为重点的《卖玩具》的社会彭动中,幼儿会不会算账成了活动是否能顺当开展的前提。女幼儿为了付给别人9元钱,好不简单从自己的口袋里数出九7元钱“(以圆片代替),结果,由于“钱“太多,对方没拿好,撒了。既铺张了时间又影响了活动的正常开展,幼儿的思维好像迢留在“l“和“很多“的水平上,对数的整体与局部的关系还肚糊,不能敏捷地运用到生活中。针对这一问题我们设计了本课题。
活动目标:
1、了解数的整体与局部的关系。
2、复习10以内的组成。
3、让幼儿懂得简洁的数学道理。
4、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。
活动预备:
教具:小猪木偶一个、磁铁教具猫一只(身上标有7元)、磁铁数字卡片若干(1、2、5);学具:贴有价钱的玩具若干,嬉戏用的硬币和纸币若干(元)、挂袋人手一只。循环嬉戏的作业单若干(作业单里的不同)。
活动过程:
1、复习数的概念。
(1)拍手数数:一个一个数~两个两个数一五个五个数;
(2)复习顺数、倒数嬉戏“打电话“;
(3)复习lO以内数的组成嬉戏“碰球“。
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