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网络游戏运营与推广策略
TOC\o1-2\h\u3339第1章网络游戏市场概述 4
140481.1市场规模与增长趋势 4
165931.2玩家需求与行为分析 4
136011.3市场竞争格局 4
26745第2章游戏产品定位与策划 4
24342.1游戏类型选择 4
290282.1.1市场分析 5
92762.1.2用户需求 5
107362.1.3类型特点 5
258672.2产品差异化策略 5
67202.2.1游戏玩法 5
96042.2.2画面风格 5
101802.2.3故事背景 5
17432.3用户画像与目标市场 5
6322.3.1用户画像 5
98732.3.2目标市场 6
4282第3章游戏开发与优化 6
153083.1游戏引擎选择与开发流程 6
304983.1.1游戏引擎选择标准 6
255853.1.2开发流程 6
9603.2游戏功能优化 6
270213.2.1代码优化 7
165573.2.2渲染优化 7
228223.2.3资源优化 7
204433.3游戏画面与音效设计 7
77583.3.1游戏画面设计 7
6293.3.2游戏音效设计 7
29167第4章游戏测试与版本迭代 8
287684.1测试方法与策略 8
277444.1.1测试阶段划分 8
144854.1.2测试方法 8
247774.1.3测试策略 8
65034.2问题反馈与修复 8
53274.2.1问题收集 9
184284.2.2问题分类 9
160524.2.3问题修复 9
267494.3版本更新与迭代 9
177314.3.1版本更新策略 9
217004.3.2迭代优化 9
225864.3.3版本迭代注意事项 9
3481第5章游戏运营策略 9
279405.1运营模式选择 9
211835.1.1免费模式 10
193745.1.2计时收费模式 10
825.1.3终身付费模式 10
281615.1.4混合模式 10
11065.2游戏生命周期管理 10
237305.2.1研发阶段 10
54545.2.2上线阶段 10
110595.2.3成熟阶段 10
234305.2.4衰退阶段 10
84435.2.5退市阶段 11
20465.3数据分析与决策 11
155495.3.1用户行为分析 11
290205.3.2营收分析 11
272255.3.3渠道分析 11
195925.3.4竞品分析 11
188075.3.5数据驱动决策 11
1889第6章游戏推广策略 11
45936.1品牌塑造与传播 11
158776.1.1确立品牌定位 11
195646.1.2设计品牌元素 11
183076.1.3营造品牌故事 11
22536.1.4媒体传播 12
319816.2媒体合作与广告投放 12
188166.2.1媒体合作 12
138596.2.2广告投放 12
208886.3社交网络与口碑营销 12
45596.3.1社交网络营销 12
136546.3.2口碑营销 12
2667第7章用户获取与留存 13
183387.1用户获取策略 13
103107.1.1精准定位目标用户 13
52327.1.2多元化的推广渠道 13
248027.1.3合作与联动 13
223157.1.4创意广告与营销活动 13
302487.1.5游戏口碑传播 13
55287.2用户留存策略 13
318057.2.1优化游戏体验 13
27817.2.2丰富游戏内容 13
89607.2.3社交互动功能 13
111357.2.4用户关怀与激励 13
21697.2.5用户反馈与优化 14
47627.3用户转化与付费 14
173437.3.1合理的付费设计 14
270457.3.2限时优惠与活动 14
51587.3.3精品付费内容 14
101047.3.4持续优化付费体验 14
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