图形的变化与运动轨迹.pptxVIP

  1. 1、本文档共24页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

图形的变化与运动轨迹

contents

目录

图形的基本属性

图形变换

运动轨迹

图形动画

图形变换与运动轨迹的应用

01

图形的基本属性

由所有到定点距离相等的点组成的图形。

圆形

方形

三角形

所有四边等长,且四个角为直角的四边形。

由三条边围成的平面图形。

03

02

01

图形所占平面的大小。

面积

围绕图形边缘的长度。

周长

三维图形所占空间的大小。

体积

红色

代表热情、活力。

02

图形变换

总结词

平移变换是指图形在平面内沿某一方向移动一定的距离,而不发生旋转或缩放。

详细描述

平移变换是图形变换中最简单的一种,它只涉及到图形的位置变化,而不改变其形状和大小。在平移变换中,图形沿某一方向(通常是水平或垂直方向)移动一定的距离,新的图形与原图形完全重合。

总结词

旋转变换是指图形绕某一点旋转一定的角度。

详细描述

旋转变换涉及到图形的位置和方向的变化。在旋转变换中,图形绕某一点(称为旋转中心)旋转一定的角度,旋转后的图形与原图形完全重合。旋转的角度可以是任意实数,通常用角度或弧度表示。

缩放变换是指图形在某一方向上放大或缩小,而其形状保持不变。

总结词

缩放变换涉及到图形的尺寸变化,而不改变其形状。在缩放变换中,图形在某一方向上放大或缩小,新的图形与原图形相似但大小不同。缩放变换通常用于调整图形的大小,以满足不同的需求。

详细描述

反射变换是指图形关于某一直线或点对称。

总结词

反射变换涉及到图形的对称性变化。在反射变换中,图形关于某一直线(称为对称轴)或点(称为对称中心)对称,新的图形与原图形关于对称轴或对称中心对称。反射变换通常用于实现图形的镜像翻转或对称性变化。

详细描述

03

运动轨迹

总结词

描述物体沿直线进行的移动。

详细描述

直线运动轨迹是图形变化中最简单的一种,表示物体在二维平面上沿着一条直线进行移动。这种运动轨迹通常用于描述匀速直线运动或加速直线运动。在几何学中,直线运动轨迹可以用坐标轴上的线段来表示。

VS

描述物体沿曲线进行的移动。

详细描述

曲线运动轨迹表示物体在二维平面上沿着某种曲线进行移动。这种运动轨迹通常用于描述匀速圆周运动或变速圆周运动,以及其他类型的曲线运动。在几何学中,曲线运动轨迹可以用各种曲线来表示,如圆、椭圆、抛物线等。

总结词

描述物体沿复杂路径进行的移动。

复杂运动轨迹表示物体在二维平面上沿着复杂的路径进行移动。这种运动轨迹通常由直线和曲线的组合而成,用于描述复杂的机械运动或生物运动。在几何学中,复杂运动轨迹可以用各种不规则的图形来表示,如摆线、螺旋线等。

总结词

详细描述

04

图形动画

帧动画是一种通过连续播放一系列预先渲染好的图像来创建动态效果的动画技术。

每一帧都是静止的图像,通过快速连续地播放这些帧,给人一种连续运动的视觉效果。

帧动画适用于创建简单的动态效果,如形状的变化、移动等。

它通过在两个状态之间添加过渡效果,使元素从一个状态逐渐变化到另一个状态。

常见的过渡动画效果包括淡入淡出、滑动、旋转等。

过渡动画是一种在两个状态之间创建平滑过渡效果的动画技术。

交互式动画是一种能够响应用户交互的动画技术。

它允许用户通过与动画元素进行交互来触发或改变动画效果。

交互式动画可以增强用户体验,使动画更加有趣和吸引人。

05

图形变换与运动轨迹的应用

角色动画

通过图形的变化与运动轨迹,可以创建逼真的角色动画,使游戏中的角色更加生动活泼。例如,角色的行走、跑步、跳跃等动作可以通过运动轨迹进行精确控制,使角色在游戏中更加自然流畅。

场景变换

在游戏中,场景的变换也是通过图形的变化与运动轨迹实现的。例如,随着角色的移动,背景的景色和建筑物也会随之移动,创造出更加真实的环境效果。

特效制作

图形变换与运动轨迹还可以用于制作游戏中的特效,如爆炸、火焰、水流等。通过控制图形的形状、大小、颜色等属性,可以创造出逼真的特效效果,提升游戏的视觉体验。

角色动画

01

在动画制作中,图形的变化与运动轨迹同样用于创建逼真的角色动画。通过控制角色的运动轨迹,可以模拟出真实的动作效果,使动画更加生动有趣。

场景变换

02

在动画中,场景的变换也是通过图形的变化与运动轨迹实现的。例如,随着剧情的发展,背景的景色和建筑物也会随之变化,创造出更加真实的环境效果。

特效制作

03

图形变换与运动轨迹还可以用于制作动画中的特效,如爆炸、闪电、烟雾等。通过控制图形的属性,可以创造出逼真的特效效果,提升动画的视觉体验。

图表绘制

在数据可视化中,图形的变化与运动轨迹用于绘制各种类型的图表,如折线图、柱状图、饼图等。通过控制图形的形状、大小、颜色等属性,可以清晰地展示数据的分布和变化趋势。

数据动态更新

通过图形的变化与运动轨迹,可以实现数据的动态更新。当数据发生变化时,图表也会随之更新,使数据可视化更加

文档评论(0)

ichun111 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档