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大班数学活动《买玩具》教案
活动设计意图:
《幼儿园教育指导纲要》中提出“数学教育必需要让幼儿能从生活和嬉戏中感受事物的数量关系;教师要引导幼儿对四周环境中的数、量、形、时间和空间等现象感兴趣,建构初步的数概念,并学习用简洁的数学方法解决生活和嬉戏中的某些问题。“由此可见,生活化、嬉戏化已经成为构建幼儿数学课程的最根本原则。熟悉人民币并学习使用人民币进展购置的活动,是特别贴近幼儿生活的活动,本活动为了提高孩子们的学习兴趣,本着直观性、参加性的原则,从动手操作、情感需要和欢乐学习三个方面进展了设计。以“智力闯关“引入,以“买玩具“为活动情境主线,让幼儿从一开头就进入活动情境,在紧急、好玩的嬉戏情境中感知10元以内货币的换算,进一步加深幼儿对数概念的熟悉,体验数学和生活的亲密联系。在嬉戏中,也培育了幼儿的责任心,能够仔细负责的完成自己所承受的任务。
活动目标:
1.熟悉人民币,在嬉戏中进一步感知10元以内的货币换算。
2.能够在嬉戏中学会遵守规章。
3.体验数学和生活的亲密联系。
活动预备:
人民币样板每人一套、钱包每人一个、点钞劵若干,贴有价签的玩具若干。
幼儿原有水平:幼儿熟悉人民币,了解人民币的面值大小及种类,有过与父母共同购物或单独购物的阅历。
活动重点:在嬉戏中感知10元以内货币的换算。
活动难点:能够将换算关系运用到嬉戏当中。
活动过程:
一、智力闯关师:今日我们要玩开“玩具商店“的嬉戏,首先我要聘请收银员,收银员要熟悉人民币、会使用人民币,并能正确点数人民币。孩子们,你们敢挑战吗?
第一关:给人民币排序(引导幼儿把仿真人民币按面值大小排序。)
其次关:“点钞大赛“。
收银员还要学会清点人民币,数一数一共有多少张纸币。
(引导幼儿用自己的方法数一数点钞劵,最快最精确完成的点钞的两位幼儿可以赢得收银员的角色。)
第三关:我是计算小能手(引导幼儿依据教师提出问题,进展10以内人民币的换算。如:5元里面有几张1元?10元里面有几个1元?10元钱可以用哪两张人们币来表示?6元可以用几张人民币表示?……)
分析:兴趣是幼儿主动参加的关键,聘请收银员进展闯关活动,极大调动了他们的.积极性,使他们乐于、敢于尝试参加闯关活动,从而熟悉人民币,并在嬉戏中进一步感知10元以内的货币换算。
二、角色嬉戏“买玩具“师:我们买玩具怎样能知道各种玩具的价格?怎样知道自己的钱够不够买这种玩具?
(引导幼儿说出出“看价格标签,可以问效劳员等。)师:我们先来熟悉一下价格标签。
(引导幼儿熟悉各个玩具的价格标签。)师:请小朋友拿上你的人民币去买你喜爱的玩具吧。
请2名幼儿做收银员,其他幼儿当顾客。“顾客“选择自己喜爱的玩具,然后到收银台缴费,收银员询问价格,顾客报价格付钱,收银员找零钱,进展买卖活动,可以调换角色,嬉戏反复进展。
分析:鼓舞幼儿尝试自己解决嬉戏中的数学问题,购少量物品时,有意识地鼓舞幼儿参加计算和付款的过程。
三、延长活动在区角设计小商店,满意孩子购物活动的需求。
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