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TOC\o1-2\h\z\u一、《异环》首测:扎实的质量,差异化的体验 4
(一)玩法:守正出奇 4
(二)养成体系:创新的装备系统 6
(三)美术题材:虚幻5加持下具有竞争力的画面,以及充足内容填充的都市生活感 7
二、风险提示 8
图表目录
图表1 主玩法:战斗 4
图表2 主玩法:开放世界探索、搜集 4
图表3 副玩法:车辆及改装系统I 5
图表4 副玩法:车辆及改装系统II 5
图表5 副玩法:房屋购买及装饰I 5
图表6 副玩法:房屋购买及装饰II 5
图表7 副玩法:店铺购买及模拟经营I 5
图表8 副玩法:店铺购买及模拟经营II 5
图表9 养成系统I:等级 6
图表10 养成系统II:弧盘 6
图表11 养成系统III:空幕 6
图表12 养成系统IV:技能 6
图表13 空幕系统详情 7
图表14 美术:二次元底色中镶嵌足够多的中国元素 7
图表15 都市题材I:路边可交互的谷子店 7
图表16 都市题材II:大地图 8
图表17 都市题材III:路边交谈的NPC路人 8
一、《异环》首测:扎实的质量,差异化的体验
由完美世界旗下苏州幻塔工作室研发,25年重点储备的都市怪谈题材二次元开放世界产品《异环》于11月28日开启首次测试。我们进行体验后认为:
玩法端:“开放世界+动作”的基本盘扎实,拥有不输于品类头部的主玩法体验;采用了此前二次元游戏上从未出现的GTA元素副玩法,例如购车、购房、开店的模拟经营部分。
美术端:基于虚幻5引擎研发,轻快漫画风格下画面表现具有强竞争力;
题材端:都市开放世界题材手游市场相对空白,产品也具有先发优势。
总而言之,我们认为相对于同类竞品,《异环》做到了体验和表现力的差异化,或有望打破《原神》后开放世界品类取得成功的瓶颈:较为相似的玩法、略显单薄的美术表现和内容填充。
(一)玩法:守正出奇
主玩法分为两个部分:战斗+开放世界的探索和收集。战斗方面,可以自由编队4名角色;平A、小技能、大技能、连携技能和闪避构成基本要素,打击感较优秀。开放世界方面,地图中填充了搜集要素,并且有较为密集的“异象”(在游戏的世界观中,主角的职业就是收容异象),包含了野怪群、事件、副本等形式。
图表1 主玩法:战斗 图表2 主玩法:开放世界探索、搜集
资料来源:《异环》,注:来自于游戏内截图,下同。
资料来源:《异环》,
副玩法主要结合都市题材展开:1)车辆及改装系统,类似于《巫师3》、《RDR2》中的马匹系统,玩家在开放世界移动的主要交通工具,与玩家绑定、站在路边即可召唤。玩
家可以在游戏中通过通货购买多种不同的车型,并且进行自定义改装。2)房屋及装修系统,城市中有多个楼盘可供玩家使用通货购买,而多个不同商人会在城市各处售卖不同的家具、装饰品(例如手办)。3)店铺及模拟经营系统,玩家可以用通货购买铺面,并且涉及经营策略开展经营,并产生现金流。
图表3 副玩法:车辆及改装系统I 图表4 副玩法:车辆及改装系统II
资料来源:《异环》, 资料来源:《异环》,
图表5 副玩法:房屋购买及装饰I 图表6 副玩法:房屋购买及装饰II
资料来源:《异环》, 资料来源:《异环》,
图表7 副玩法:店铺购买及模拟经营I 图表8 副玩法:店铺购买及模拟经营II
资料来源:《异环》, 资料来源:《异环》,
(二)养成体系:创新的装备系统
角色的养成体系大致分为四个板块:1)等级,影响基础数值;2)弧盘,类似于天赋系统,主要通过定向强化某个方向的能力,微调角色的定位;3)空幕,类似于装备系统,主要强化基础数值;4)技能系统,主要强化技能效果。
图表9 养成系统I:等级 图表10 养成系统II:弧盘
资料来源:《异环》, 资料来源:《异环》,
图表11 养成系统III:空幕 图表12 养成系统IV:技能
资料来源:《异环》, 资料来源:《异环》,
用可以自由组合、独立升级的“俄罗斯方块”,与赋予套装效果的“卡带”将传统的套装系统拆解成了两个单独部分。既提升了搭配的丰富度,也可以一定程度上平滑不同角色之间练度差距。
图表13 空幕系统详情
资料来源:《异环》,
(三)美术题材:虚幻5加持下具有竞争力的画面,以及充足内容填充的都市生活感
美术方面,基于虚幻5引擎开发实现了具有竞争力的画面表现;目前虚幻5能实现较为顶级的画面品质的表现力,在保证特效的情况下公司的三渲二画风表现同样较为出彩,较强的美术表现力+明亮轻快的风格有望保证产品的吸
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