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第二节制作一艘快艇
教学时间:1天
教学目的:Loft,
AttchSurface,
DuplicateSurfaceCurves,
DetarchCurves,
Pleanr,
InsertKnot命令,
快艇建模。
Loft是最常用的曲面工具之一,我们可以通过几条曲线描述物体的外形,然后放样生成表
面。
Loft放样。
创建一系列的曲线定义物体的形状,然后一起放样这此曲线就象在一个框架上蒙上画布一
样。这些曲线可以是表面上的曲线、表面等位结构线或剪切曲线。使用放样来建立表面时,
应该保证所有参加放样的截面曲线的CV点的数目一样,下就是当你建立完曲线后进行一次
Surface/Rebuild将曲线重建使CV点统一,这样生成的曲面就会显得整齐,而且很方便以
后调整外形。需要要注意一点就是在放样前,选择曲线的顺序,这个操作决定了你放样后形
成的面。
Rebuild后Rebuild前
Parameterization改变放样参数,Uniform结点距离,用使轮廓曲线与V方向平等,结果
表面U方向上的参数值等间距,第一条轮廓曲线和表面上的U(0,0)处的等位结构线对应,
第二条和U(1,0)对应以次类推。ChordLength间距,结果表面U方向上的参数值会根据
轮廓曲线起点间的距离而定。
UniformChordLength
AutoReverse反转放样方向,当放样曲线的起点不一致,打开此参数自动反转。
AutoReverse=ONAutoReverse=OFF
Close选定此参数生成的表面在U方向上是否闭合。
SurfaceDegree设置生成的表面是一次或者三次。
SectionSpans设置放样曲线的跨度数。
CloseSurfaceDegree=LinearSectionSpans=3
AttchSurface连接表面。
选择两个面要衔接的等位线Isoparm,通过连接两个面成为一个单独的面。
AttachMethod(连接类型):
Connect普通连接。只连接表面,不改变形状。可调整MultipleKont(插入额外节点),
选择Remove会改变形状。
Blend平滑连接。会改变连接处的形状。调整BlendBias值决定靠近第一条Isoparm还是
第二条。缺省为0.5。InsertKnot(插入节点)选项,在两个表面衔接插入跨度,保持原曲
率。这项在两个表面较远时作用明显。
DuplicateSurfaceCurves复制表面曲线。
选择曲面上一条或多条Isoparm,从曲面上提取曲线。
GroupWithOriginal打开时复制曲线是原曲面的子物体,并且会影响原曲面的CV。
VisibleSurfaceIsoparms当选择整个表面时,选择复制所有的u方向、v方向或所有的
等位线。
DetarchCurves分离曲线。
选择曲线上一个或多个曲线点,从这些点断开曲线成为若干独立曲线。
Planar创建平面。将连围成一个封闭的图案曲线创建成一个平面,需要特别注
意的是这些线必须封闭且在同一平面上。
Degree如果输出类型是Nurbs表面可以选取Linear(一次)或者Cubic(三次)表面。
CurveRangeComplete沿着整条曲线创建平面;Partial显示操纵杆,并可以使用操作
器沿着部分输入曲线编辑结果平面。
OutputGeometry输出物体,Nurbs物体或者Polygons物体。
Insertknot插入点,在绘制曲线过程中,很难一步到位,有时间为了制作一个
外形比较复杂的轮廓线,但绘制的曲线点太少,很难控制外形,现在我们可以用这个工具,
给想要加点的地方,插入一些点。
InsertLocation插入位置。
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