Nurbs基础建模2_原创精品文档.pdfVIP

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第二节制作一艘快艇

教学时间:1天

教学目的:Loft,

AttchSurface,

DuplicateSurfaceCurves,

DetarchCurves,

Pleanr,

InsertKnot命令,

快艇建模。

Loft是最常用的曲面工具之一,我们可以通过几条曲线描述物体的外形,然后放样生成表

面。

Loft放样。

创建一系列的曲线定义物体的形状,然后一起放样这此曲线就象在一个框架上蒙上画布一

样。这些曲线可以是表面上的曲线、表面等位结构线或剪切曲线。使用放样来建立表面时,

应该保证所有参加放样的截面曲线的CV点的数目一样,下就是当你建立完曲线后进行一次

Surface/Rebuild将曲线重建使CV点统一,这样生成的曲面就会显得整齐,而且很方便以

后调整外形。需要要注意一点就是在放样前,选择曲线的顺序,这个操作决定了你放样后形

成的面。

Rebuild后Rebuild前

Parameterization改变放样参数,Uniform结点距离,用使轮廓曲线与V方向平等,结果

表面U方向上的参数值等间距,第一条轮廓曲线和表面上的U(0,0)处的等位结构线对应,

第二条和U(1,0)对应以次类推。ChordLength间距,结果表面U方向上的参数值会根据

轮廓曲线起点间的距离而定。

UniformChordLength

AutoReverse反转放样方向,当放样曲线的起点不一致,打开此参数自动反转。

AutoReverse=ONAutoReverse=OFF

Close选定此参数生成的表面在U方向上是否闭合。

SurfaceDegree设置生成的表面是一次或者三次。

SectionSpans设置放样曲线的跨度数。

CloseSurfaceDegree=LinearSectionSpans=3

AttchSurface连接表面。

选择两个面要衔接的等位线Isoparm,通过连接两个面成为一个单独的面。

AttachMethod(连接类型):

Connect普通连接。只连接表面,不改变形状。可调整MultipleKont(插入额外节点),

选择Remove会改变形状。

Blend平滑连接。会改变连接处的形状。调整BlendBias值决定靠近第一条Isoparm还是

第二条。缺省为0.5。InsertKnot(插入节点)选项,在两个表面衔接插入跨度,保持原曲

率。这项在两个表面较远时作用明显。

DuplicateSurfaceCurves复制表面曲线。

选择曲面上一条或多条Isoparm,从曲面上提取曲线。

GroupWithOriginal打开时复制曲线是原曲面的子物体,并且会影响原曲面的CV。

VisibleSurfaceIsoparms当选择整个表面时,选择复制所有的u方向、v方向或所有的

等位线。

DetarchCurves分离曲线。

选择曲线上一个或多个曲线点,从这些点断开曲线成为若干独立曲线。

Planar创建平面。将连围成一个封闭的图案曲线创建成一个平面,需要特别注

意的是这些线必须封闭且在同一平面上。

Degree如果输出类型是Nurbs表面可以选取Linear(一次)或者Cubic(三次)表面。

CurveRangeComplete沿着整条曲线创建平面;Partial显示操纵杆,并可以使用操作

器沿着部分输入曲线编辑结果平面。

OutputGeometry输出物体,Nurbs物体或者Polygons物体。

Insertknot插入点,在绘制曲线过程中,很难一步到位,有时间为了制作一个

外形比较复杂的轮廓线,但绘制的曲线点太少,很难控制外形,现在我们可以用这个工具,

给想要加点的地方,插入一些点。

InsertLocation插入位置。

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