中国影视娱乐争议解决年度观察(2024).docx

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中国影视娱乐争议解决年度观察(2024)

本文原载于《中国商事争议解决年度观察(2024)》。作者:北京金诚同达律师事务所合伙人米新磊,北京大成律师事务所合伙人袁萌。

一、2023年度影视娱乐行业及争议解决概况

随着新冠疫情的结束,中国影视娱乐行业于2023年正式进入恢复周期。根据国家电影局数据,2023年度全国电影总票房549.15亿元,较2022年增长82.64%,虽然仍未恢复到疫情前水平(2019年总票房达到642.66亿元),但2023年的国产影片票房高达460.05亿元,创历史新高。同期,线下演出市场也全面复苏,根据中国演出行业协会数据,2023年前三季度累计观演人次达1.11亿,超过截至2019年12月31日止全年的累计观演人次。

虽然说因为新冠疫情导致的社交距离收紧、经济形势下行等政策影响,影视娱乐行业的恢复周期还会持续很长一段时间。但因为流媒体平台对影院观众的攻城略地,AIGC(人工智能生成内容)等新兴事物对于行业的冲击和重塑,重大案例对于基本法律概念的叩问,司法对于影视行业的关注和指导,2023年的中国影视娱乐行业在恢复过程中也被不断调整和重塑。

(一)数字化娱乐占比将持续扩大

随着互联网技术的不断发展,影视娱乐产业的数字化趋势已经成为主流。很多文娱公司正在利用人工智能等新科技,提高生产力和创

造力;娱乐与传媒产品也变得更加数位化,让生产和分销成本下降。娱乐在数字化转型过程中开始超越原有的单纯消遣属性,为诸多科技成果提供应用场景,从而成为一种影响到社会各个领域的文明推动力。数字化娱乐市场占比持续扩大,成为行业的主要增长点。

根据普华永道于2023年7月发布的《2023至2027年全球娱乐及媒体行业展望:中国摘要》预计,中国娱乐及媒体行业至2027年收入将达约4799亿美元,占全球17%;未来五年(2022—2027年)的复合年增长率为6.1%,高于全球的3.5%。互联网广告、电子游戏与电子竞技是行业主要的增长驱动力。此外,电影、虚拟现实(VR)等细分领域也仍将保持较高增长。

与之相比,美国影视市场呈现出家庭娱乐消费逐渐压缩院线电影票房的样态。根据DEG的数据,美国家庭娱乐消费自2017年起就呈现逐年上升的趋势,尤其2020年市场规模增长了21.42%,与之对应的是2020年院线票房近乎81%的萎缩。由此可见,越来越多的美国观众转向居家观影,订阅制和数字在线观影成为主流。

在新科技飞速发展和用户观影习惯的改变等大趋势之下,数字化娱乐在整个影视文娱行业中的占比必将越来越重。技术引领我们来到了一个新世界,旧时的规则可能会逐渐失效,同时也有许多模糊地带等待人们划清边界。各行各业都在面临旧有模式受冲击的问题,全世界均是如此。

2023年5月,好莱坞开启了有史以来最大规模的一次大罢工,以编剧作为发端,导演和演员等多个演职人员工会先后卷入其中,造

成大量热门节目和剧集停播和停拍。此次冲突的核心原因之一,在于以网飞为首的流媒体平台大行其道,对于好莱坞传统影视剧制作模式造成了极大的冲击,降低了对于编剧的依赖程度,导致编剧收入下降。而另一个核心原因,正是处于全世界镁光灯下的AIGC。对于编剧以及演员而言,关注重点在于目前用于训练AI的资料库,大部分正是源于编剧的剧本或演员的肖像;相当于AI窃取了编剧劳动成果或未经许可使用演员肖像,却不需要支付任何报酬。

除了好莱坞大罢工之外,司法层面对于数字娱乐的冲击也有反映。不管是美国的“纽约时报起诉OpenAI和微软”等案件,我国去年宣判的首例涉AI生成图片著作权案,还是2024年初广州互联网法院刚宣判的“全球AIGC服务提供者侵权首案”,在引发全球瞩目的同时也引发了很大的争议。其中对AI生成内容是否构成作品的判断标准,AI生成作品的知识产权归属于用户还是平台,训练AI的数据使用是否属于“合理使用”等问题的细致探讨,都将在新技术引领之下的规则迭代过程中,加深公众和行业对于著作权法的认知,推动人工智能时代的司法规则构建和完善。

(二)重大问题回归基本概念,诉讼争议呼应现实状况

综观2023年影视娱乐行业的重大案例,可以总结出如下三个特点:

首先,多数案件存在很大争议,都经历了改判。比如金庸诉江南案,一审法院认为不侵犯著作权,但构成不当竞争;但二审结果翻转,认为侵犯著作权且构成不正当竞争。再比如杨丽萍诉云海肴案,也是

一波三折,从2019年到20

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