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教育游戏在小学英语教学中的应用研究
小学英语教育的对象一般是具有好奇、好动、好玩、好胜、好表
扬(“五好”)特点的学生。游戏就可以作为桥梁从孩子的实际出发,
既不违背天性,又可以达到一定的教学目的。卡罗琳说:“孩子们的
工作就是游戏.在游戏中激发他们的思维是他们最愿意接受的。”游
戏满足了学生的天性,游戏教学把许多枯燥的学习内容和机械操练变
成了充满趣味性的各种游戏活动,实现了“寓教于乐”,达到了教育
与娱乐的双重目的。
一、教育游戏的意义
游戏教学是一种建立在以老师为主导,学生为主体的探索教学手
段,在游戏中建立和谐的师生关系,使学生在自由、平等、温馨、合
作的气氛中充分地活动,获得身心全面发展。因此,游戏教学的顺利
开展必须建立在学生良好的心理环境基础上。游戏教学有利于体现学
生的主体精神,让其在宽松的教学环境中培养自己的创新意识,发展
自己的创新能力和实践能力。
游戏教学的优势主要在于使教师通过学生的动态活动以与他们
在集体竞争中的表现发现学生的自觉心理、情感、意志、组织纪律性、
性格、兴趣、爱好和人际交往等所表现的心态。游戏中的猜测性、趣
味性、对抗性等因素满足了学生的“五好”心理,使学生的注意力集
中,身心处于愉悦状态,这时是他们学习效率最佳的时候,并且游戏
教学淡化了教学难点,学生学习没负担,学习信心增强,有利于学生
建立学习英语的积极情感态度,为以后的继续学习打下良好的心理基
础。通过游戏让学生养成自觉遵守的习惯,比老师直接说教的效果
要好很多。游戏的不断开展,也在鼓励着学生不断地去尝试,尤其对
是一些天性比较内向的学生,在轻松的环境里有助于他们克服腼腆羞
怯的心理障碍,积极开动大脑,不断地提高智力水平,从而进入英语
学习的良性循环。从而提高学生分析问题和解决问题的能力。
二、教育游戏设计的特点
小学英语教学必须考虑学生的心理发展阶段的特点。学生的心理
活动规律表明:游戏的成功与否在某种程度上决定于游戏对学生心理
的满足程度,游戏越能满足学生的心理需求,就越容易成功。所以,
设计游戏要以学生的心理特点为基础,在游戏规则和奖罚机制上最大
限度地满足学生的心理需要。游戏的设计至少应该具备以下几种特
点:
1、目的性。每一个游戏都有一个目的,它或是被陈述出来,或
是被猜测出来,是游戏者最终要获得的结果。游戏的目的有多种表现
形式,如得分、揭示谜底、发现宝藏、解决难题等等。游戏目的不是
教学目的或学习目的。游戏目的表明的是赢得什么,学习目的明确的
是学会什么。教学设计者的一个重要任务是把游戏目的与学习目的联
系起来。
2、娱乐性。娱乐是游戏的重要特征。游戏容易与模拟混淆,甚
至与练习混淆,娱乐的特征能把它们区分开,模拟和练习没有娱乐性。
虽然教育游戏的目的是促进新知识和技能的掌握,但是需要用娱乐来
增强动机和改善学习。娱乐是多种因素综合的特征,主要有美感、沉
2
.
浸感、竞争、社交、喜剧效果、惊险刺激、支配感、创造性、问题解
决、探索发展、进展和完成、技能应用等。在游戏中学习,在学习中
娱乐,这就是所誉为的寓教于乐。
3、适宜性。游戏本身有难易,进行游戏时必须按照其难度差别,
考虑不同阶段学生的接受能力与游戏的可操作性,做到由易到难、步
步为营、因地制宜、逐步提高。游戏的难易程度一定要适宜,太难的
游戏多数学生做不了,会导致游戏操作失败,挫伤学生的积极性;太
容易了又不能激发兴趣,容易使学生在学习上掉以轻心。针对不同年
级、不同班级、不同程度的学生,教师要从实际出发,因材施教的安
排最适宜的游戏。如男生比女生多一倍的班级就不适合玩男女生对抗
性的游戏,因为显失公平,失去了游戏的意义。甚至导致男女生在课
下的对立状况。
4、挑战性。挑战是游戏具有吸引力的特征之一。挑战是游戏者
如何做才能成功达到目标,也就是通常所说的游戏中的“闯关”。游
戏者从容易的水平开始,逐渐掌握闯关技巧,最终解决最高难度问题。
5、猜测性。游戏通常有某种形式的竞争,这是游戏的最显著特
征。可以是与对手对抗、与计算机对抗、与自己先前的成绩对抗、与
机会或时间对抗等等。竞争可以发生在个体之间,也可以是团队之间。
游戏的竞赛与对抗是社会竞争的简化和再现,与人对社会的适应性发
展是一致的,这是青少年学生喜爱游戏的原因之一,也是游戏能用在
职业培
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