教育游戏在小学英语教学中的应用研究.pdf

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教育游戏在小学英语教学中的应用研究

小学英语教育的对象一般是具有好奇、好动、好玩、好胜、好表

扬(“五好”)特点的学生。游戏就可以作为桥梁从孩子的实际出发,

既不违背天性,又可以达到一定的教学目的。卡罗琳说:“孩子们的

工作就是游戏.在游戏中激发他们的思维是他们最愿意接受的。”游

戏满足了学生的天性,游戏教学把许多枯燥的学习内容和机械操练变

成了充满趣味性的各种游戏活动,实现了“寓教于乐”,达到了教育

与娱乐的双重目的。

一、教育游戏的意义

游戏教学是一种建立在以老师为主导,学生为主体的探索教学手

段,在游戏中建立和谐的师生关系,使学生在自由、平等、温馨、合

作的气氛中充分地活动,获得身心全面发展。因此,游戏教学的顺利

开展必须建立在学生良好的心理环境基础上。游戏教学有利于体现学

生的主体精神,让其在宽松的教学环境中培养自己的创新意识,发展

自己的创新能力和实践能力。

游戏教学的优势主要在于使教师通过学生的动态活动以与他们

在集体竞争中的表现发现学生的自觉心理、情感、意志、组织纪律性、

性格、兴趣、爱好和人际交往等所表现的心态。游戏中的猜测性、趣

味性、对抗性等因素满足了学生的“五好”心理,使学生的注意力集

中,身心处于愉悦状态,这时是他们学习效率最佳的时候,并且游戏

教学淡化了教学难点,学生学习没负担,学习信心增强,有利于学生

建立学习英语的积极情感态度,为以后的继续学习打下良好的心理基

础。通过游戏让学生养成自觉遵守的习惯,比老师直接说教的效果

要好很多。游戏的不断开展,也在鼓励着学生不断地去尝试,尤其对

是一些天性比较内向的学生,在轻松的环境里有助于他们克服腼腆羞

怯的心理障碍,积极开动大脑,不断地提高智力水平,从而进入英语

学习的良性循环。从而提高学生分析问题和解决问题的能力。

二、教育游戏设计的特点

小学英语教学必须考虑学生的心理发展阶段的特点。学生的心理

活动规律表明:游戏的成功与否在某种程度上决定于游戏对学生心理

的满足程度,游戏越能满足学生的心理需求,就越容易成功。所以,

设计游戏要以学生的心理特点为基础,在游戏规则和奖罚机制上最大

限度地满足学生的心理需要。游戏的设计至少应该具备以下几种特

点:

1、目的性。每一个游戏都有一个目的,它或是被陈述出来,或

是被猜测出来,是游戏者最终要获得的结果。游戏的目的有多种表现

形式,如得分、揭示谜底、发现宝藏、解决难题等等。游戏目的不是

教学目的或学习目的。游戏目的表明的是赢得什么,学习目的明确的

是学会什么。教学设计者的一个重要任务是把游戏目的与学习目的联

系起来。

2、娱乐性。娱乐是游戏的重要特征。游戏容易与模拟混淆,甚

至与练习混淆,娱乐的特征能把它们区分开,模拟和练习没有娱乐性。

虽然教育游戏的目的是促进新知识和技能的掌握,但是需要用娱乐来

增强动机和改善学习。娱乐是多种因素综合的特征,主要有美感、沉

2

.

浸感、竞争、社交、喜剧效果、惊险刺激、支配感、创造性、问题解

决、探索发展、进展和完成、技能应用等。在游戏中学习,在学习中

娱乐,这就是所誉为的寓教于乐。

3、适宜性。游戏本身有难易,进行游戏时必须按照其难度差别,

考虑不同阶段学生的接受能力与游戏的可操作性,做到由易到难、步

步为营、因地制宜、逐步提高。游戏的难易程度一定要适宜,太难的

游戏多数学生做不了,会导致游戏操作失败,挫伤学生的积极性;太

容易了又不能激发兴趣,容易使学生在学习上掉以轻心。针对不同年

级、不同班级、不同程度的学生,教师要从实际出发,因材施教的安

排最适宜的游戏。如男生比女生多一倍的班级就不适合玩男女生对抗

性的游戏,因为显失公平,失去了游戏的意义。甚至导致男女生在课

下的对立状况。

4、挑战性。挑战是游戏具有吸引力的特征之一。挑战是游戏者

如何做才能成功达到目标,也就是通常所说的游戏中的“闯关”。游

戏者从容易的水平开始,逐渐掌握闯关技巧,最终解决最高难度问题。

5、猜测性。游戏通常有某种形式的竞争,这是游戏的最显著特

征。可以是与对手对抗、与计算机对抗、与自己先前的成绩对抗、与

机会或时间对抗等等。竞争可以发生在个体之间,也可以是团队之间。

游戏的竞赛与对抗是社会竞争的简化和再现,与人对社会的适应性发

展是一致的,这是青少年学生喜爱游戏的原因之一,也是游戏能用在

职业培

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