废物处理设备控制系统:GE Proficy二次开发_(9).组态画面设计与操作.docx

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组态画面设计与操作

在GEProficy二次开发中,组态画面设计与操作是实现人机交互的关键环节。通过设计和操作组态画面,操作员可以实时监控和控制废物处理设备的运行状态,同时获取各类数据和报警信息。本节将详细介绍组态画面的设计原则、常用工具和具体操作方法,并通过实际例子进行说明。

组态画面设计原则

在设计组态画面时,需要遵循以下原则:

直观性:画面应直观展示设备的运行状态和关键数据,使操作员能够一目了然地了解设备的当前情况。

易用性:操作界面应简洁明了,按钮和图标应具有明确的含义,减少操作员的学习成本。

实时性:画面应实时更新设备状态和数据,确保操作员能够及时作出反应。

安全性:设计时应考虑操作的安全性,避免误操作导致设备故障或安全事故。

可扩展性:画面设计应具备一定的可扩展性,以便在未来需要增加新的功能或设备时能够轻松修改。

常用组态工具

GEProficy提供了多种组态工具,包括但不限于:

iFix:用于创建和管理SCADA(SupervisoryControlandDataAcquisition)系统的组态工具。

Cimplicity:用于创建和管理HMI(HumanMachineInterface)系统的组态工具。

ProficyMachineEdition:用于小型设备和系统的组态工具,适合嵌入式应用。

ProficyHistorian:用于历史数据的采集和管理,支持长时间数据存储和分析。

iFix组态工具

iFix是GEProficy中最常用的组态工具之一,主要用于创建和管理SCADA系统的组态画面。以下是一些iFix的基本功能和操作方法:

创建新的画面:

打开iFix工程,进入画面编辑器。

选择“新建画面”选项,输入画面名称和尺寸。

在新画面中添加所需的图形元素,如设备图标、按钮、文本框等。

添加图形元素:

在工具箱中选择图形元素,如矩形、圆形、线条等。

将图形元素拖放到画面中,并调整其位置和大小。

为图形元素设置属性,如颜色、线条样式、填充样式等。

连接数据源:

在画面中选择需要与数据源连接的图形元素。

右键点击图形元素,选择“属性”选项。

在属性对话框中选择“数据连接”选项,输入数据源的标签名和地址。

选择合适的连接类型,如模拟量、数字量等。

添加动态效果:

选择需要添加动态效果的图形元素。

在属性对话框中选择“动态效果”选项。

设置动态效果的触发条件和效果类型,如颜色变化、位置移动等。

Cimplicity组态工具

Cimplicity是GEProficy中的另一个重要组态工具,主要用于创建和管理HMI系统的组态画面。以下是一些Cimplicity的基本功能和操作方法:

创建新的画面:

打开Cimplicity工程,进入画面编辑器。

选择“新建画面”选项,输入画面名称和尺寸。

在新画面中添加所需的图形元素,如设备图标、按钮、文本框等。

添加图形元素:

在工具箱中选择图形元素,如矩形、圆形、线条等。

将图形元素拖放到画面中,并调整其位置和大小。

为图形元素设置属性,如颜色、线条样式、填充样式等。

连接数据源:

在画面中选择需要与数据源连接的图形元素。

右键点击图形元素,选择“属性”选项。

在属性对话框中选择“数据连接”选项,输入数据源的标签名和地址。

选择合适的连接类型,如模拟量、数字量等。

添加动态效果:

选择需要添加动态效果的图形元素。

在属性对话框中选择“动态效果”选项。

设置动态效果的触发条件和效果类型,如颜色变化、位置移动等。

实际例子:设计一个废物处理设备监控画面

1.创建新的画面

首先,我们需要在iFix中创建一个新的画面,用于监控废物处理设备的运行状态。

步骤:

1.打开iFix工程。

2.进入画面编辑器。

3.选择“新建画面”选项。

4.输入画面名称:WasteHandlingMonitor。

5.设置画面尺寸:800x600。

2.添加图形元素

在新创建的画面中,我们需要添加一些图形元素来表示设备的各个部分和状态。

步骤:

1.在工具箱中选择矩形图形元素。

2.将矩形拖放到画面中,调整其位置和大小,表示废物处理设备的主体。

3.在工具箱中选择圆形图形元素。

4.将圆形拖放到矩形的不同位置,表示设备的各个传感器和执行器。

5.在工具箱中选择文本框图形元素。

6.将文本框拖放到画面中,用于显示设备的状态和数据。

3.连接数据源

我们将这些图形元素与实际的设备数据源进行连接,以便实时显示设备的运行状态。

步骤:

1.选择画面中的矩形图形元素。

2.右键点击矩形,选择“属性”选项。

3.在属性对话框中选择“数据连接”选项。

4.输入数据源的标签名:Devi

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