数的奇偶性教学设计doc.pdfVIP

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《数的奇偶性》教学设计

教学目标:

1、在实践活动中认识奇数和偶数,了解奇偶性的规律。

2、探索并掌握数的奇偶性,并能应用数的奇偶性分析

和解释生活中一些简单问题。

3、通过本次活动,让学生经历猜想、实验、验证的过

程,结合学习内容,对学生进行思想教育,使学生体会到生

活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。

教学重点:

探索并理解数的奇偶性

教学难点:

能应用数的奇偶性分析和解释生活中一些简单问题

教学过程:

一、游戏导入,感受奇偶性

1、游戏:换座位

首先将全班45个学生分成6组,人数分别为5、6、7、

8、9、10。我们大家来做个换位置的游戏:要求是只能在本

组内交换,而且每人只能与任意一个人交换一次座位。

(游戏后学生发现6人、8人、10人一组的均能按要求

换座位,而5人、7人、9人一组的却有一人无法跟别人换

座位)

2、讨论:为什么会出现这种情况呢?

学生能很直观的找出原因,并说清这是由于6、8、10

恰好是双数,都是2的倍数;而5、7、9是单数,不是2的

倍数。

(此时学生议论纷纷,正是引出偶数、奇数的最佳时机)

3、小结:交换位置时两两交换,刚好都能换位置,像6、

8、10……是2的倍数,这样的数就叫做偶数;而有人不能

与别人换位置,像5、7、9……不时的倍数,这样的数就叫

做奇数。

学生相互举例说说怎样的数是奇数,怎样的数是偶数。

二、猜想验证,认识奇偶性

1、设置悬念、激发思维

现在我们继续来考虑六组人数:5人、6人、7人、8人、

9人、10人,那么猜猜那些组合起来能够刚好换完?那些不

能?

2、学生猜想、操作验证

学生独立猜想,小组内汇报交流,然后统一意见进行验

证(要求:验证时多选择几组进行证明)。

汇报成果:

奇数﹢奇数=偶数奇数-奇数=偶数奇数+奇数+……+

奇数=奇数

奇数个

偶数+偶数=偶数偶数-偶数=偶数奇数+奇数+……+奇

数=偶数

偶数个

奇数+偶数=奇数奇数-偶数=奇数偶数+偶数+……+偶

数=偶数

你能举几个例子说明一下吗?

(学生的举例可以引导从正反两个角度进行)

3、深化

请同学们闭上眼睛,想一想:2+4+6+8+……+98+100这

么多偶数相加的和是偶数还是奇数?为什么?

三、实践操作、应用奇偶性

我们已经知道了奇偶数的一些特性,现在要用这些特性

解决我们身边经常发生的问题。

1、一个杯子,杯口朝上放在桌上,翻动一次,杯口朝

下。翻动两次,杯口朝上……翻动10次呢?翻动100次?

105次?

学生动手操作,发现规律:奇数次朝下,偶数次朝上。

2、有3个杯子,全部杯口朝上放在桌上,每次翻动其

中的两只杯子,能否经过若干次翻转,使得3个杯子全部杯

口朝下?

你手上只有一个杯子怎么办?(学生:小组合作)

学生开始动手操作。

反馈:有一小部分学生说能,但是上台展示,要么违反

规则,要么无法进行下去。

引导感受:如果我们分析一下每次翻转后杯口朝上的杯

子数的奇偶性,就会发现问题的所在。

学生动手操作,尝试发现

交流:一开始杯口朝上的杯子是3只,是奇数;第一次

翻转后,杯口朝上的变为1只,仍是奇数;再继续翻转,因

为只能翻转两只杯子,即只有两只杯子改变了上、下方向,

所以杯口朝上的杯子数仍是奇数。由此可知:无论翻转多少

次,杯口朝上的杯子数永远是奇数,不可能是偶数。也就是

说,不可能使3只杯子全部杯口朝下。

学生再次操作,感受过程,体验结论。

3、游戏。

规则如下:用骰子掷一次,

得到一个点数,以A点为起点,

连续走两次,转到哪一格,那

一格的奖品就归你。谁想上来

参加?

学生跃跃欲试……如果继

续玩下去有中奖的可能吗?谁

不想

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