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《数的奇偶性》教学设计
教学目标:
1、在实践活动中认识奇数和偶数,了解奇偶性的规律。
2、探索并掌握数的奇偶性,并能应用数的奇偶性分析
和解释生活中一些简单问题。
3、通过本次活动,让学生经历猜想、实验、验证的过
程,结合学习内容,对学生进行思想教育,使学生体会到生
活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。
教学重点:
探索并理解数的奇偶性
教学难点:
能应用数的奇偶性分析和解释生活中一些简单问题
教学过程:
一、游戏导入,感受奇偶性
1、游戏:换座位
首先将全班45个学生分成6组,人数分别为5、6、7、
8、9、10。我们大家来做个换位置的游戏:要求是只能在本
组内交换,而且每人只能与任意一个人交换一次座位。
(游戏后学生发现6人、8人、10人一组的均能按要求
换座位,而5人、7人、9人一组的却有一人无法跟别人换
座位)
2、讨论:为什么会出现这种情况呢?
学生能很直观的找出原因,并说清这是由于6、8、10
恰好是双数,都是2的倍数;而5、7、9是单数,不是2的
倍数。
(此时学生议论纷纷,正是引出偶数、奇数的最佳时机)
3、小结:交换位置时两两交换,刚好都能换位置,像6、
8、10……是2的倍数,这样的数就叫做偶数;而有人不能
与别人换位置,像5、7、9……不时的倍数,这样的数就叫
做奇数。
学生相互举例说说怎样的数是奇数,怎样的数是偶数。
二、猜想验证,认识奇偶性
1、设置悬念、激发思维
现在我们继续来考虑六组人数:5人、6人、7人、8人、
9人、10人,那么猜猜那些组合起来能够刚好换完?那些不
能?
2、学生猜想、操作验证
学生独立猜想,小组内汇报交流,然后统一意见进行验
证(要求:验证时多选择几组进行证明)。
汇报成果:
奇数﹢奇数=偶数奇数-奇数=偶数奇数+奇数+……+
奇数=奇数
奇数个
偶数+偶数=偶数偶数-偶数=偶数奇数+奇数+……+奇
数=偶数
偶数个
奇数+偶数=奇数奇数-偶数=奇数偶数+偶数+……+偶
数=偶数
你能举几个例子说明一下吗?
(学生的举例可以引导从正反两个角度进行)
3、深化
请同学们闭上眼睛,想一想:2+4+6+8+……+98+100这
么多偶数相加的和是偶数还是奇数?为什么?
三、实践操作、应用奇偶性
我们已经知道了奇偶数的一些特性,现在要用这些特性
解决我们身边经常发生的问题。
1、一个杯子,杯口朝上放在桌上,翻动一次,杯口朝
下。翻动两次,杯口朝上……翻动10次呢?翻动100次?
105次?
学生动手操作,发现规律:奇数次朝下,偶数次朝上。
2、有3个杯子,全部杯口朝上放在桌上,每次翻动其
中的两只杯子,能否经过若干次翻转,使得3个杯子全部杯
口朝下?
你手上只有一个杯子怎么办?(学生:小组合作)
学生开始动手操作。
反馈:有一小部分学生说能,但是上台展示,要么违反
规则,要么无法进行下去。
引导感受:如果我们分析一下每次翻转后杯口朝上的杯
子数的奇偶性,就会发现问题的所在。
学生动手操作,尝试发现
交流:一开始杯口朝上的杯子是3只,是奇数;第一次
翻转后,杯口朝上的变为1只,仍是奇数;再继续翻转,因
为只能翻转两只杯子,即只有两只杯子改变了上、下方向,
所以杯口朝上的杯子数仍是奇数。由此可知:无论翻转多少
次,杯口朝上的杯子数永远是奇数,不可能是偶数。也就是
说,不可能使3只杯子全部杯口朝下。
学生再次操作,感受过程,体验结论。
3、游戏。
规则如下:用骰子掷一次,
得到一个点数,以A点为起点,
连续走两次,转到哪一格,那
一格的奖品就归你。谁想上来
参加?
学生跃跃欲试……如果继
续玩下去有中奖的可能吗?谁
不想
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