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虚拟现实虚拟现实的发展历程
课程引入“公输子竹木为鹊,成而飞之,三日不下,公输子自以为至巧。”——《墨子·鲁问》注解:公输子削竹木做成了一只鸟,让它飞上天空三天没有掉落下来。
虚拟现实技术的发展历程酝酿阶段
虚拟现实技术的酝酿阶段关键事件11929年发明家EdwardLink设计出了一款机械飞行模拟器,乘坐者感觉和坐在真实飞机操控是一样的,主要用于在室内环境下训练飞行员。
虚拟现实技术的酝酿阶段
虚拟现实技术的酝酿阶段关键事件21956年电影导演MortonHeilig为了能够实现“为观众创造一个终极的全景体验”的梦想,开发了多通道仿真体验系统Sensorama,这是一台能供1-4个人使用的满足72%视野范围的3D视频机器,它的外观看起来像是一台街头游戏机。
虚拟现实技术的发展历程萌芽阶段
虚拟现实技术的萌芽阶段关键事件11968年“计算机图形学之父”IvanSutherland设计了第一款头戴式显示器,并用自己的名字命名——Sutherland的诞生,标志着头戴式虚拟现实设备与头部位置追踪系统的诞生,为现今的虚拟技术奠定了坚实基础。受到当时硬件技术限制,Sutherland无法独立穿戴,必须在天花板上搭建支撑杆。
虚拟现实技术的萌芽阶段
虚拟现实技术的萌芽阶段关键事件21972年美国企业家NolanBushell开发出第一款交互式电子游戏“Pong(乒乓)”。这款游戏在商业上取得了成功,也使得NolanBushell创办的Atari(雅达利)公司把游戏娱乐带入大众世界。
虚拟现实技术的发展历程雏形阶段
虚拟现实技术的雏形阶段关键事件11984年NASAAmes研究中心开发出用于火星探测的虚拟环境视觉显示器,该装置将探测器发回地面的数据输入计算机,从而构造了火星表面的三维虚拟环境。
虚拟现实技术的雏形阶段关键事件21984年离开了雅达利公司的杰伦·拉尼尔和同伴创立了VPLResearch公司,他组装了一台虚拟现实头盔,这是第一款真正投放于市场对的虚拟现实商业产品,价值10万美元。5年后,即1989年,杰伦·拉尼尔提出用“VirtualReality”来表示虚拟现实,作为首次定义虚拟现实的先驱,他被称为”虚拟现实之父”。
虚拟现实技术的发展历程应用阶段
虚拟现实技术的应用阶段关键事件11993年日本著名游戏厂商世嘉株式会社曾计划发布基于其MD游戏机的虚拟现实头戴显示器。这款显示器凭借前卫的外观设计吸引了大量年轻人,但在游戏体验环节却反应平淡,最终世嘉不得不中止了该项目的后续研发计划。
虚拟现实技术的应用阶段关键事件21995年美国伊利诺伊州大学的实验室里,兴奋的学生们在庆祝CAVE虚拟现实显示系统的问世。CAVE的产生对推动虚拟现实的发展起到了极大作用。
虚拟现实技术的应用阶段关键事件22012年,19岁的帕尔默·拉吉创办了OculusVR公司,2015年Oculus宣布将把OculusRift带入大众消费领域并于2016年1月开始在20多个国家和地区预售。
虚拟现实技术的应用阶段
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