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持续使用意愿驱动下的居家健身游戏设计研究
目录
内容概括................................................3
1.1研究背景与意义.........................................3
1.2研究目的与问题.........................................4
1.3研究范围与方法.........................................4
文献综述................................................5
2.1居家健身游戏的发展概况.................................6
2.2用户动机理论...........................................7
2.3持续使用意愿相关理论...................................9
2.4相关技术与平台分析....................................10
居家健身游戏设计理论基础...............................11
3.1游戏设计概述..........................................12
3.2用户参与度模型........................................13
3.3动机理论在游戏设计中的应用............................14
用户需求分析...........................................16
4.1目标群体划分..........................................17
4.2用户需求调研方法......................................18
4.3用户需求分析结果......................................19
居家健身游戏设计原则...................................20
5.1易用性原则............................................22
5.2互动性原则............................................23
5.3创新性原则............................................24
5.4可持续性原则..........................................25
居家健身游戏设计方案...................................26
6.1游戏概念框架..........................................27
6.2游戏功能模块设计......................................28
6.3游戏界面设计..........................................29
6.4游戏内容与任务设计....................................30
游戏开发与测试.........................................32
7.1游戏原型开发流程......................................33
7.2测试策略与方法........................................34
7.3用户反馈与调整........................................36
案例分析...............................................37
8.1成功案例分析..........................................38
8.2失败案例分析..........................................40
8.3案例总结与启示........................................41
结论与展望.............................................42
9.1研究结论..............................................42
9.2对居家健
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