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持续使用意愿驱动下的居家健身游戏设计研究

目录

内容概括................................................3

1.1研究背景与意义.........................................3

1.2研究目的与问题.........................................4

1.3研究范围与方法.........................................4

文献综述................................................5

2.1居家健身游戏的发展概况.................................6

2.2用户动机理论...........................................7

2.3持续使用意愿相关理论...................................9

2.4相关技术与平台分析....................................10

居家健身游戏设计理论基础...............................11

3.1游戏设计概述..........................................12

3.2用户参与度模型........................................13

3.3动机理论在游戏设计中的应用............................14

用户需求分析...........................................16

4.1目标群体划分..........................................17

4.2用户需求调研方法......................................18

4.3用户需求分析结果......................................19

居家健身游戏设计原则...................................20

5.1易用性原则............................................22

5.2互动性原则............................................23

5.3创新性原则............................................24

5.4可持续性原则..........................................25

居家健身游戏设计方案...................................26

6.1游戏概念框架..........................................27

6.2游戏功能模块设计......................................28

6.3游戏界面设计..........................................29

6.4游戏内容与任务设计....................................30

游戏开发与测试.........................................32

7.1游戏原型开发流程......................................33

7.2测试策略与方法........................................34

7.3用户反馈与调整........................................36

案例分析...............................................37

8.1成功案例分析..........................................38

8.2失败案例分析..........................................40

8.3案例总结与启示........................................41

结论与展望.............................................42

9.1研究结论..............................................42

9.2对居家健

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