2018年中国电子竞技行业发展现状及趋势分析-电竞赛事极大地提高了用户关注度「图」.pdf

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2018年中国电子竞技行业发展现状及趋势分析,电

竞赛事极大地提高了户关注度「图」

一、电子竞技行业定义及分类

电子竞技(ElectronicSports)就是电子游比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动

就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼

和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞

技也是一种职业,和棋艺等非电子游比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批

准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78

个正式体育竞赛项。

电子竞技的项目类别

序号类别主要内容

第一人称战术射击类游。包括反恐精英(CS)、穿越火线(CF)、胜

1FPS

利之日(DOD)、彩虹六号、战地、使命召唤(COD)等。

即时战略类游。包括魔兽争霸、星际争霸、命令与征服、帝国时代、红

2RTS

色警戒等。

DOTA类游。这是从著名对战游《魔兽争霸Ⅲ》的RPG地

图“DOTA”衍生出的类型,相对于传统RTS来说,省略了建造的环节,

3RTS-SLG

降低了资源采集的比例,而把游的重点放在“探索”和“侵略”两个部

分。

传统体育类游。包括FIFA、实况足球、NBAlive、极品飞车、跑跑卡丁

4SPG

车等。

5FTG格斗类游。包括拳皇、罪恶装备、月姬格斗、VR战士等。

除此之外,还有飞行射击类的STG;策略类的SLG项目以及休闲益智类项

6其他

目也可以参与其中。

资料来源:公开资料整理

电子竞技是信息化的产物,也是科技发展的衍生。随着信息技术的发展,数字产品正逐渐渗

入到生活的每个方面。高科技和体育相结合不仅仅是电子竞技所独有的,竞技体育发展到目

前的程度,既是运动员体力之间的较量,更是各国之间科技实力的较量,电子竞技的出现是

科技发展的必然产物。

传统的电竞产业自上而下主要分为三部分:开发商负责电竞游内容的研发;运营/发行商

通过自主开发或取得其它游开发商的代理权,以游道具等增值服务和内置广告获得收

入;而渠道商则负责渠道推广、零售变现。在上游的环节中,由于研运一体化能有效的控制

成本,缩减了代理环节带来的高额代理费用,所以研运一体被越来越多厂商看好。渠道商包

括线上和线下渠道,其中赛事是最能带动产业发展、最易产生商业价值的核心环节,再通过

线上线下联动作用,利用直播平台二次变现。

资料来源:公开资料整理

二、电子竞技行业发展现状分析

电竞行业的快速发展,高额的比赛奖金就是最好的佐证,在电竞赛事里,高额的赛事奖金能

够吸引更多的知名俱乐部参加,进而吸引更多的观众观看和众多的媒体报道,对于赛事知名

度的提高也会有助力。以DOTA2国际邀请赛为例,2014年,DOTA2第四次国际邀请赛总

奖金高达1092.57万美元,同比

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