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虚拟现实技术的软件开发工具与平台考核试卷
考生姓名:答题日期:得分:判卷人:
本次考核旨在考察考生对虚拟现实技术软件开发工具与平台的掌握程度,包括对主流工具和平台的了解、应用能力以及对相关技术的理解和分析能力。
一、单项选择题(本题共30小题,每小题0.5分,共15分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)
1.虚拟现实技术中的“VR”全称是什么?
A)VirtualReality
B)VirtualRecord
C)VirtualRead
D)VirtualReview
2.以下哪个不是Unity3D的常用编程语言?
A)C#
B)Python
C)JavaScript
D)Java
3.在虚拟能力中,哪一项不是Unity3D中的标准功能?
A)3D渲染
B)2D渲染
C)触觉反馈
D)音效处理
4.OculusRift和HTCVive都属于哪种类型的VR设备?
A)PCVR
B)MobileVR
C)ConsoleVR
D)AR
5.SteamVR是哪个平台的VR内容平台?
A)Oculus
B)HTC
C)Sony
D)Valve
6.UnrealEngine的渲染管线采用的是哪种技术?
A)DirectX11
B)DirectX12
C)Vulkan
D)OpenGL
7.在VR软件开发中,哪一项不是常用的物理引擎?
A)Bullet
B)Havok
C)Newton
D)Vuforia
8.Unity3D中的哪个组件用于控制角色移动?
A)CharacterController
B)RigidBody
C)Collider
D)Animator
9.哪个不是Unity3D中的动画系统组件?
A)Animator
B)Animation
C)AnimatorController
D)SpriteRenderer
10.在VR开发中,哪一项不是用于捕捉用户头部运动的传感器?
A)Gyroscope
B)Accelerometer
C)Camera
D)HMD
11.哪个不是Unity3D中的事件系统组件?
A)EventSystem
B)GameObject
C)MonoBehaviour
D)Collider
12.在VR开发中,以下哪个技术不是用于增强现实(AR)的?
A)ARKit
B)ARCore
C)Vuforia
D)SteamVR
13.以下哪个不是Unity3D中的音频源组件?
A)AudioSource
B)AudioListener
C)SoundEffect
D)MusicPlayer
14.在VR游戏中,以下哪个不是一种常见的交互方式?
A)GazeInteraction
B)ClickInteraction
C)VoiceCommand
D)GestureRecognition
15.哪个不是Unity3D中的网络编程库?
A)PhotonUnityNetworking
B)Mirror
C)UnityWebRequest
D)WebSocket
16.在VR开发中,以下哪个不是一种常见的输入设备?
A)Controller
B)Keyboard
C)Mouse
D)Touchscreen
17.哪个不是Unity3D中的材质系统组件?
A)Shader
B)Material
C)Texture
D)Renderer
18.在VR游戏中,以下哪个不是一种常见的游戏模式?
A)First-Person
B)Third-Person
C)Side-Scrolling
D)Multiplayer
19.以下哪个不是Unity3D中的动画状态机组件?
A)AnimatorController
B)AnimationClip
C)AnimationStateMachine
D)SpriteRenderer
20.在VR开发中,以下哪个不是一种常用的数据同步技术?
A)PhotonNetworking
B)UnityMultiplayer
C)WebSockets
D)UDP
21.哪个不是Unity3D中的资源管理系统组件?
A)Resources
B)AssetBundle
C)GameObject
D)MonoBehaviour
22.在VR开发中,以下哪个不是一种常用的运动模拟技术?
A)InverseKinematics
B)MotionCapture
C)Rigid
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