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2024年《头脑特工队》观后感6篇

《头脑特工队》观后感1

每当站在意识的边缘,俯瞰回忆的深谷,都有嚎啕大哭的冲动。昨天晚上和

损友一块儿看《头脑特工队》,尽管之前就被告知将是一部催泪之作,却没想到

是这样坚决的形式。总觉这两年看的动画片,都在讲一个相似的故事,其中包含

着对美好过去的无尽追怀和自我认同的不断重建。尽管主题不同,却有着相同的

底色。

《头脑特工队》可能是目前为止最直接最完整地呈现这一主题的作品,没有

假托一只玩具熊或一个童话公主,而是直接呈现了成长过程中美好记忆的一次次

陷落。当小女孩拒绝回应爸爸的玩笑时,淘气岛轰然倾塌,我身边的陌生姑娘在

啜泣,而我想要嚎啕大哭。

童年真的是在某一瞬间像爆破一样消失的么?小孩子可爱的瞬间,大多是不

自以为可爱的,而从逐渐懂得“卖萌”开始,我们学会通过假装来重温童年时受

到的宠爱,而童年也真正成为无法返回的孤岛。

BingBong这个幼年幻想中的伙伴,和《玩具3》里被抛弃的大熊,和《无敌

破坏王》里风光不再的糖果国王,甚至和《飞屋环球记》中受到质疑的冒险家有

着许多共通之处,看电影的时候我总担心如果莱利是一个受到心理创伤的小姑

娘,BingBong很可能会黑化为一个相似的.反派人物了,然而受到呵护的莱利幻

想中的伙伴是快乐而憨厚的,为了小姑娘的快乐它最终选择消失在遗忘的深谷

中。这样的遗忘是如此地不知不觉,以至于我们几乎从不会为忽视了某个幻想中

的伙伴而愧疚。当乐乐趴在悬崖边看到BingBong逐渐化为暗影,我拼命地从我

的回忆的废墟中搜寻那只被我赋予过生命的小鹿气球和被我想象成小马的儿童

自行车,是我抛弃了它们,还是它们离开了我?

为什么不能永远以过去的形式存在。为什么每时每刻都在获得新的记忆遗失

旧的。到底是太阳底下没有新鲜事,还是人不能两次踏入同一条河流。天堂图书

馆一般的记忆档案馆中的管理员啊,他们的销毁记忆的时候不会难过吗。或许皮

克斯觉得回忆还是及时清理的好吧,即便是美好的回忆,留下了太多也会令人难

过。《飞屋环球记》中的老人的故事,不是事情的另一幅面孔么。人生于世何止

是与童年、与旧友的不断告别,人生于世本就是一场漫长的告别,遗忘的哀愁或

许是时间的奖励。把所有故事都戴在身上,才是旅途中最艰难的状况吧。

然而这样想也并不能让我释怀啊,真想跳进回忆的深谷中,重新看看每一个

灰色的海洋球。

《头脑特工队》观后感2

从一个点子出发,构想、建模、施工,然后出来一座巨型城堡。点子越新,

越难操作,便越可体现手艺人的技术水准。《头脑特工队》是个技术上的巨人,

它以极其复杂而精巧的宏大工程,视觉化地呈现了大脑里的情绪与心理活动。模

拟现实,再造一个宏观世界,难不倒好莱坞的动画人;进入微观世界,再造一个

现实,对于他们也不是多难的事儿;而《头脑特工队》的施工对象,不是人的外

部世界,而是从内部进入,将意识活动视觉化。它的技术难度系数,在动画史上

应该属于最高的那一梯队。

CG动画发展至今,硬技术在好莱坞大多已不是问题。《头脑特工队》的难

度在于,如何将脑中活动,构建成一个具有戏剧性冲突的视觉世界。11岁的莱

莉,因为转校,变得郁郁寡欢,如何面对这一切,如何成长,构成了一条叙述线,

这条线属于外部世界;她脑中的意识活动,是另外一条线,也是篇幅意义上的主

体。两条线内外呼应,讲了一个少女的成长。

主题和娱乐性系于脑部世界,编剧、导演必须将模糊的情绪和心理概念化、

可视化。借助心理学、生理学,把情绪拟人化,构建记忆球、人格岛、抽象思维

区、幻想乐园、潜意识区、记忆废墟等,这种从无到有的视觉工程,不能不令人

赞叹。除此,没有反派,没有蠢萌,这可能的确是皮克斯工作室最为大胆、也最

有创意的一次尝试。不过,在“没有”之外,它有些什么呢?

它有五个角色,乐乐、怕怕、怒怒、厌厌和忧忧,俩主角是乐乐和忧忧。莱

莉不开心,想快乐起来,于是在她脑中,乐乐和忧忧开始了一场冒险之旅。成长

需要接受失去,接受悲伤情绪,这个有点令人感伤的鸡汤式感悟,就是整片所要

讲述的东西。一个少女不经意间的成长,在她脑中原来藏着一次绚烂的情绪冒险。

落脚点是情感,收场时段莱莉和父母相拥的画面,催泪效果十足。告别童年

记忆,失去“友谊岛”,忘不了广告神曲,诸如此类细节,表明导演彼特·道格

特、罗纳尔多·德尔·卡门对人性、对情感无疑有着相当细微的体察。事实上,

皮克斯几乎出动了全部主力,来参与这部动画。他们一起成就了这部动画在技术

层面的水准,以及故事层面的通畅。

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